Guía de leveo de WoW Forever 1–60: zonas, mazmorras y momentos clave

Guía para subir de nivel en WoW Forever del 1 al 60: zonas por nivel para Alianza y Horda, las nueve mazmorras nuevas, Clarofluvial, Monte Hyjal y legado.

Ilustración: tres viajeros recorren un camino sinuoso entre praderas y un bosque otoñal, hacia acantilados rojos y montañas nevadasAmpliar
Ilustración: tres viajeros recorren un camino sinuoso entre praderas y un bosque otoñal, hacia acantilados rojos y montañas nevadas
WoW Forever del 1 al 60: zonas, mazmorras y momentos clave.Ilustración original para wowforeverleveling.com

World of Warcraft: Forever lleva a cada personaje del nivel 1 al 60 por los Reinos del Este y Kalimdor, con más de 1000 misiones nuevas, nueve mazmorras nuevas para cinco jugadores y regiones nuevas como la Isla de Zephras, Clarofluvial y el Monte Hyjal. Esta guía de leveo te muestra el recorrido completo por tramos de nivel, para la Alianza y para la Horda: dónde hacer misiones, qué mazmorra nueva encaja en cada tramo y qué momentos clave (talentos, montura, puntos de legado) cambian tu forma de jugar.

Estado y límites: revisado el 3 de noviembre de 2026, dos días antes del lanzamiento. Zonas, mazmorras y sistemas se basan en los artículos de Blizzard en español. La beta tuvo primero el nivel máximo en 20 y después en 30, así que nadie ha jugado aún en público por encima del 30. Los tramos a partir del 30 son una ayuda para planificar, no una ruta probada. Actualizaremos esta página tras la semana de lanzamiento. Usamos los nombres del cliente de España; entre paréntesis, la variante latinoamericana cuando es distinta.

Hora de lanzamiento

Según Blizzard, los servidores abren a la vez en todo el mundo: el 4 de noviembre a las 23:00 UTC. Eso es a las 00:00 del 5 de noviembre en la España peninsular, las 23:00 del 4 en Canarias, las 17:00 del 4 en Ciudad de México y las 20:00 del 4 en Buenos Aires. En América, por tanto, el lanzamiento es la tarde del 4 de noviembre.

La versión corta

  • 1–12: zona inicial de tu raza. Los cielonatos (Skyborne) empiezan en la Isla de Zephras.
  • 10–20: las segundas zonas de siempre (Páramos de Poniente, Loch Modan, Costa Oscura, Los Baldíos, Bosque de Argénteos) y las primeras mazmorras nuevas: el Salón de los Feudales (13–18) y las Ruinas de Lordaeron (15–20).
  • 20–30: Montañas Crestagrana, Bosque del Ocaso, Los Humedales, Laderas de Trabalomas, Sierra Espolón, Vallefresno y Las Mil Agujas, con la Excavación (24–29) y la Ciudad de Dalaran (28–33).
  • 30–45: Tierras Altas de Arathi, Vega de Tuercespina, Desolace y Marjal Revolcafango, y después la nueva Clarofluvial, con más de 150 misiones entre los niveles 35 y 45. Además, la Ciudad Sumergida (35–40) y el Bastión Krol'dok (40–45).
  • 45–60: Tanaris, Feralas, Tierras del Interior, Cráter de Un'Goro, Frondavil, Tierras de la Peste, Cuna del Invierno y Monte Hyjal, con la Prisión de Alcaz (48–53), el Bastión Faucenegra (55–60) y el Bancal del Creador (58–60).

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Qué cambia para subir de nivel en Forever

TemaEn WoW ForeverQué significa para el leveo
Experiencia por nivelComo en Classic; un primer artículo que anunciaba una curva más corta fue retiradoLa velocidad viene de la ruta, no de menos experiencia
MisionesMás de 1000 misiones nuevas del 1 al 60Las rutas antiguas de Classic se pierden misiones nuevas o cambiadas
MazmorrasNueve mazmorras nuevas del nivel 13 al 60Más opciones, sobre todo en los tramos flojos 13–20 y 40–60
MundoSin escalado por nivel ni monturas voladorasTu nivel decide dónde puedes hacer misiones
TalentosEstructura conocida, con hitos a 11, 16, 21 y 31 puntosLos árboles de talentos de Classic no sirven tal cual
MonturaComo en Burning Crusade: pagas el entrenamiento y recibes la monturaGuarda oro para la habilidad de equitación
LegadoPuntos para toda la cuenta por desafíos como los niveles 25, 45 y 60 de cada claseTu primer personaje acelera a los siguientes
HogueraUna hoguera básica admite hasta tres objetos de profesión, con efectos de una horaUna parada corta en un campamento de jugadores puede compensar

Los detalles de estos sistemas están en los artículos de Blizzard sobre el sistema de legado y la hoguera. Lo explicamos en español en nuestras guías del legado de WoW Forever y de campamentos y descanso.

Antes del nivel 1: conjunto de reglas, facción y clase

  1. El conjunto de reglas. Forever cambia la lista de reinos por conjuntos de reglas: Normal, JcJ, Juego de rol y Juego de rol con JcJ en el lanzamiento, y Hardcore más adelante. Solo puedes formar grupo, hacer mazmorras y bandas con jugadores del mismo conjunto, y no se puede cambiar libremente de uno a otro: decide con tus amigos antes de crear personajes. En JcJ solo puedes crear personajes de una facción.
  2. El idioma de tus compañeros. Blizzard añade una opción para encontrarte con jugadores que prefieren tu idioma: en el juego, pulsa Escape, entra en Opciones, apartado Sistema, Idiomas y social, y elige tu idioma en línea preferido. Se aplica a toda la cuenta y solo se puede cambiar cada 24 horas.
  3. La facción. La Horda y la Alianza siguen sin poder agruparse. Algunas mazmorras nuevas están en pleno territorio de una facción: el Salón de los Feudales bajo Forjaz y las Ruinas de Lordaeron sobre Entrañas. La otra facción tiene que cruzar zona enemiga para llegar. Cómo decidir, en ¿Horda o Alianza en WoW Forever?.
  4. Raza y clase. Forever trae combinaciones nuevas, como sacerdote gnomo, cazador humano, chamán enano, mago orco, brujo trol o paladín no-muerto. La clase más rápida en solitario la analizamos en Mejor clase en WoW Forever, y los raciales de cada raza, en clases y razas de WoW Forever.
Ilustración original: un aventurero contempla desde una colina un mapa con zonas marcadas del nivel 1 al 60Ampliar
Ilustración original: un aventurero contempla desde una colina un mapa con zonas marcadas del nivel 1 al 60
IlustraciónDe la Isla de Zephras al Monte Hyjal: planifica tu leveo por tramos de nivel, no con rutas antiguas de Classic.Ilustración original para wowforeverleveling.com

Niveles 1 a 12: las zonas iniciales

Todas las razas salvo los cielonatos empiezan en su región de siempre, pero las misiones han cambiado. La actualización de RestedXP del 9 de octubre contaba, por ejemplo, 13 misiones nuevas en Durotar, 14 en los Claros de Tirisfal (más 8 solo para paladines) y 11 en Teldrassil. Así que espera pasos nuevos incluso en terreno conocido.

RazaFacciónZona inicialZona siguiente habitual
HumanoAlianzaVillanorte / Bosque de ElwynnPáramos de Poniente
Enano, gnomoAlianzaValle de Crestanevada / Dun MoroghLoch Modan
Elfo de la nocheAlianzaCañada Umbría / TeldrassilCosta Oscura
Cielonato de la Orden EminenteAlianzaIsla de Zephras (1–12)La ruta de RestedXP sigue hacia los Páramos de Poniente
Orco, trolHordaDurotarLos Baldíos
TaurenHordaMulgoreLos Baldíos
No-muertoHordaClaros de TirisfalBosque de Argénteos
Cielonato FormavientoHordaIsla de Zephras (1–12)La ruta de RestedXP sigue hacia el Bosque de Argénteos o Los Baldíos

Los capítulos gratis de RestedXP en español usan exactamente estos nombres: «1-6 Villanorte», «5-11 Dun Morogh», «6-10 Durotar», «1-9 Isla de Zephras» y así.

Consejo: los talentos empiezan en el nivel 10, y muchas clases reciben hacia ese nivel su principal herramienta de leveo, como la mascota del cazador o el abisario del brujo. No juzgues tu clase por los niveles 1 a 9.

Niveles 10 a 20: segundas zonas y primeras mazmorras nuevas

Alianza: los Páramos de Poniente, Loch Modan y Costa Oscura llevan el principio de la decena, y las Montañas Crestagrana toman el relevo al final. RestedXP manda a los elfos de la noche a Loch Modan para cubrir un hueco de experiencia en Costa Oscura y conseguir rutas de vuelo. Con su actualización del 3 de noviembre, RestedXP revisó las rutas de elfo de la noche y de cazador por Teldrassil, Costa Oscura, Loch Modan, Bosque del Ocaso, Montañas Crestagrana y Vallefresno, y adaptó las dos facciones al límite de 40 misiones en el registro.

Horda: Los Baldíos son el centro para orcos, trols y taurens, y el Bosque de Argénteos para los no-muertos. Como en Classic, se suele seguir en Los Baldíos hasta pasado el 20.

Mazmorras nuevas de este tramo:

  • Salón de los Feudales (Salón de Señores Feudales) (13–18), bajo Forjaz, en Dun Morogh. Fácil para la Alianza desde la capital; la Horda tiene que cruzar territorio de la Alianza.
  • Ruinas de Lordaeron (15–20), sobre Entrañas, en los Claros de Tirisfal. El equivalente para la Horda.

Si quieres meter mazmorras en tu ruta, coge antes las misiones de la mazmorra. Es justo lo que hace la guía de leveo por mazmorras de RestedXP.

Niveles 20 a 30: la mitad del camino

En la Alianza, las zonas habituales son Bosque del Ocaso, Los Humedales, Vallefresno y Montañas Crestagrana; en la Horda, Sierra Espolón, Vallefresno, Las Mil Agujas y Laderas de Trabalomas. Dos mazmorras nuevas caen en este tramo:

  • Excavación (Sitio de Excavación) (24–29), un yacimiento sobre la Excavación de Whelgar, cerca de la Roca Thelgen y Dun Algaz, en Los Humedales.
  • Ciudad de Dalaran (28–33), en las Montañas de Alterac. En la Alianza, la cadena para entrar empieza con «Una petición alarmante», del emisario Jacques en Costasur.

En el nivel 25 suele llegar el primer punto de legado. Según Blizzard, los niveles 25, 45 y 60 de cada clase dan puntos que gastas para toda la cuenta en los árboles de legado, y también las profesiones a 150, 225 y 300, con un máximo de 16 puntos por personaje en el lanzamiento. Para tu primer personaje, el 25 es buen momento para abrir la ventana de legado.

Niveles 30 a 45: Clarofluvial y la Vega de Tuercespina

Por encima del 30 aún no hay rutas probadas. Las zonas de Classic siguen ahí: Tierras Altas de Arathi, Vega de Tuercespina, Desolace, Marjal Revolcafango, Tierras Inhóspitas y Pantano de las Penas. Lo nuevo es Clarofluvial (Claros del Río en Latinoamérica), que Blizzard describe como una frontera agreste de ríos, praderas y rutas comerciales, con más de 150 misiones nuevas para aproximadamente los niveles 35 a 45.

En el nivel 40 llega el entrenamiento de equitación. Forever sigue el modelo de Burning Crusade: pagas la habilidad y recibes la montura al aprenderla. Blizzard no ha publicado precios; jugadores de la beta hablaron de 100 de oro. Compruébalo con el instructor en el lanzamiento. Dónde aprende a montar cada raza y qué pasa con paladines y brujos, en monturas de WoW Forever.

Niveles 45 a 60: el tramo final

Tanaris, Feralas, Tierras del Interior, Cráter de Un'Goro, Frondavil, Cuna del Invierno y las Tierras de la Peste son las zonas conocidas. Se suma el Monte Hyjal, donde exploras las consecuencias de la derrota de Archimonde y viajas por la Garganta Negro Rumor. También está Shen'dralas, un misterio entre Mulgore y Desolace ligado a los Shen'dralar, Eldre'Thalas, La Masacre y las tribus de centauros. Blizzard no ha dado un nivel para esta aventura; en los datos de la beta sus misiones son de nivel 38–43 y piden nivel 35. Cómo desbloquearla y si elegir Gelkis o Magram, en Shen'dralas en WoW Forever.

Mazmorra de esta etapaNivelesUbicación
Prisión de Alcaz48–53Isla de Alcaz, Marjal Revolcafango
Bastión Faucenegra55–60Azshara
Bancal del Creador58–60Cráter de Un'Goro

Zonas por nivel en WoW Forever (Alianza y Horda)

Vista rápida por tramos para las dos facciones. Sigue la lista de capítulos publicada de la guía gratuita de Wowdee y las zonas nuevas anunciadas por Blizzard. El orden completo de cada facción está en la guía de leveo de la Horda y la guía de leveo de la Alianza.

NivelesAlianzaHordaNovedades de Forever
1–12Bosque de Elwynn, Dun Morogh, Teldrassil o Isla de ZephrasDurotar, Mulgore, Claros de Tirisfal o Isla de ZephrasIsla de Zephras (cielonatos, 1–12)
12–20Páramos de Poniente, Loch Modan, Costa Oscura, Montañas CrestagranaBosque de Argénteos, Los Baldíos, Laderas de TrabalomasMisiones y mazmorras nuevas desde el 13
20–30Montañas Crestagrana, Bosque del Ocaso, Los Humedales, Vallefresno, Sierra EspolónLaderas de Trabalomas, Sierra Espolón, Vallefresno, Las Mil AgujasExcavación (24–29), Ciudad de Dalaran (28–33)
30–40*Laderas de Trabalomas, Vega de Tuercespina, Desolace, Tierras Altas de Arathi, Marjal RevolcafangoVega de Tuercespina, Desolace, Tierras Altas de Arathi, Marjal RevolcafangoClarofluvial desde mediados de los 30; La Ciudad Sumergida (35–40)
40–50*Tierras Inhóspitas, Tanaris, Feralas, Tierras del InteriorTierras Inhóspitas, Tanaris, Feralas, Tierras del InteriorClarofluvial hasta mediados de los 40; Bastión Krol'dok (40–45)
50–60*La Garganta de Fuego, Frondavil, Cráter de Un'Goro, Cuna del Invierno, Tierras de la Peste del Oeste, SilithusFrondavil, Cráter de Un'Goro, Azshara, Tierras de la Peste del Este, SilithusMonte Hyjal (55–60 según el buscador de grupos del juego; Blizzard no ha publicado un rango)

* Sin confirmar por encima del nivel 30. La beta terminaba en el 30, así que estos tramos son un plan publicado, no una ruta probada.

Del 17 al 25: en la Alianza, termina Costa Oscura o las Montañas Crestagrana y pasa a Vallefresno, Los Humedales y el Bosque del Ocaso hacia el 20–21. En la Horda, termina Los Baldíos y las Laderas de Trabalomas y sigue por Vallefresno y Sierra Espolón al principio de los 20.

Del 20 al 30: es el tramo que más se probó en la beta. Recoge en la veintena la armonización de la Ciudad de Dalaran (en Costasur con la Alianza, en Molino Tarren con la Horda) para tener la mazmorra abierta en el 28. Si dudas de facción, compara las dos en ¿Horda o Alianza en WoW Forever?.

Las nueve mazmorras nuevas de un vistazo

MazmorraNivelesUbicación
Salón de los Feudales13–18Bajo Forjaz, Dun Morogh
Ruinas de Lordaeron15–20Sobre Entrañas, Claros de Tirisfal
Excavación24–29Los Humedales
Ciudad de Dalaran28–33Montañas de Alterac
La Ciudad Sumergida35–40Frente a la Vega de Tuercespina
Bastión Krol'dok40–45Clarofluvial
Prisión de Alcaz48–53Isla de Alcaz, Marjal Revolcafango
Bastión Faucenegra55–60Azshara
Bancal del Creador58–60Cráter de Un'Goro

En los artículos latinoamericanos, Blizzard llama a las mazmorras «calabozos». Niveles, cambios de experiencia y las mazmorras de la ruta de RestedXP, en nuestra guía de mazmorras de WoW Forever.

¿Cuánto se tarda del 1 al 60?

Nadie lo ha medido todavía, porque la beta se paraba en el 30. Según Icy Veins, Blizzard compartió que los jugadores de la beta tardaron de media 20,5 horas en llegar al nivel 20, casi igual que las 20,4 horas de Classic. Como la curva de experiencia es la misma, cuenta con un orden de magnitud parecido al de Classic para el 1–60, bastante más o menos según tu experiencia, tu clase y tu ruta. La experiencia de cada nivel está en la tabla de experiencia y los bonus que la aceleran, en bonos de experiencia. La tabla de experiencia por tramo y las estimaciones del 1–60 están en ¿cuánto se tarda en subir de nivel en WoW Forever?, y lo que cuestan el entrenamiento y la montura, en oro para subir de nivel.

Addons que planifican por ti

No necesitas ningún addon para seguir esta guía, pero uno te ahorra muchas idas y venidas por el mapa. Questie muestra gratis en el mapa quién da cada misión, sus objetivos y dónde se entrega, sin imponer un orden. RestedXP te da la ruta completa, con lista de pasos y flecha, y capítulos en español desde el 3 de noviembre. Las rutas de Forever del 1 al 35 están listas y las del 35 al 60 llegan tras el lanzamiento; mientras tanto, las rutas de Era cubren el resto. Los capítulos hasta el nivel 20 son gratis; después, la guía cuesta 27 $ por facción con nuestro enlace Enlace de afiliado. Los detalles están en ¿Vale la pena RestedXP? y la instalación, en Cómo instalar RestedXP.

Para un plan por clase, mira la guía de la tuya: guerrero, cazador, mago, sacerdote, pícaro, brujo, druida, chamán o paladín. Los hitos y la doble especialización están en talentos de WoW Forever; qué addons instalar, en addons para WoW Forever; y si es tu primer personaje, empieza por la guía para principiantes. Precio y contenido de la guía de pago: RestedXP para WoW Forever.

Preguntas frecuentes

¿A qué hora sale WoW Forever?

El 4 de noviembre de 2026 a las 23:00 UTC en todo el mundo: las 00:00 del 5 de noviembre en la España peninsular, las 17:00 del 4 en Ciudad de México y las 20:00 del 4 en Buenos Aires.

¿De qué nivel son las mazmorras nuevas de WoW Forever?

Salón de los Feudales (13–18), Ruinas de Lordaeron (15–20), Excavación (24–29), Ciudad de Dalaran (28–33), La Ciudad Sumergida (35–40), Bastión Krol'dok (40–45), Prisión de Alcaz (48–53), Bastión Faucenegra (55–60) y Bancal del Creador (58–60).

¿Para qué nivel es Clarofluvial?

Según Blizzard, Clarofluvial y sus más de 150 misiones nuevas abarcan aproximadamente los niveles 35 a 45. Allí está también el Bastión Krol'dok, para los niveles 40 a 45.

¿Hay escalado por nivel o vuelo en WoW Forever?

No. En el resumen de su mesa redonda sobre el futuro de WoW Forever, Blizzard escribe que no hay monturas voladoras ni escalado por nivel. Tu nivel decide qué zonas te compensan.

¿Cuándo se consigue montura en WoW Forever?

Con el entrenamiento de equitación, que jugadores de la beta situaron en el nivel 40 por 100 de oro. Blizzard confirmó que la montura viene con el entrenamiento, sin publicar precios.

¿Sirve una ruta de Classic Era para Forever?

Solo como referencia aproximada. Forever trae más de 1000 misiones nuevas, zonas nuevas y nueve mazmorras, así que una ruta de Classic se salta pasos. Usa una ruta hecha para Forever.

¿Dónde empiezan los cielonatos?

En la Isla de Zephras, una zona inicial nueva para los niveles 1 a 12. Eliges Horda (Formaviento) o Alianza (Orden Eminente) al crear el personaje.

Fuentes

  1. Blizzard: resumen de la mesa redonda «Qué nos espera» de World of Warcraft: Forever
  2. Blizzard: World of Warcraft: Forever saldrá en todo el mundo el 5 de noviembre
  3. Blizzard: Explora las nuevas mazmorras de World of Warcraft: Forever
  4. Blizzard: Elige un conjunto de reglas para World of Warcraft: Forever
  5. Blizzard: Conoce a los nuevos célicos de WoW: Forever
  6. Blizzard: Familiarízate con el sistema de legado de World of Warcraft: Forever
  7. Blizzard: Reuníos alrededor de la hoguera en World of Warcraft: Forever
  8. Wowhead: Experience requirements in WoW Forever (artículo retirado)
  9. Icy Veins: el dato de Blizzard sobre la velocidad media de leveo
  10. Warcraft Tavern: la equitación en WoW Forever
  11. RestedXP: World of Warcraft Forever Updates (9 de octubre de 2026)
  12. RestedXP: Forever Guides Update, actualización importante (3 de noviembre de 2026)
  13. Wowdee: guía gratuita de leveo 1–60 de WoW Forever (capítulos por facción)
Cómo investigamos