WoW Forever Leveling-Guide 1–60: Gebiete, Dungeons und Meilensteine
WoW Forever 1–60 leveln: Gebiete nach Stufe für Allianz und Horde, alle neun neuen Dungeons mit Stufen, Flusslande, Berg Hyjal, Reiten und Vermächtnis.
VergrößernWorld of Warcraft: Forever führt jeden Charakter von Stufe 1 bis 60 durch die Östlichen Königreiche und Kalimdor, mit mehr als tausend neuen Quests, neun neuen Dungeons für fünf Spieler und neuen Gebieten wie der Insel Zephras, den Flusslanden und dem Berg Hyjal. Dieser Leveling-Guide zeigt dir die ganze Reise nach Stufenbereichen für Allianz und Horde: wo du questest, welcher neue Dungeon in welchen Bereich passt und welche Meilensteine (Talente, Reittier, Vermächtnispunkte) dein Spiel verändern.
Stand und Grenzen: geprüft am 3. November 2026, zwei Tage vor dem Start. Grundlage für Gebiete, Dungeons und Systeme sind Blizzards deutsche Ankündigungen. Die Beta war zuerst bei Stufe 20, später bei Stufe 30 gedeckelt; oberhalb von 30 hat also noch niemand öffentlich gespielt. Die Bereiche über 30 sind Planungshilfe, keine getestete Route. Wir aktualisieren die Seite nach der Startwoche.
Die Kurzfassung
- 1–12: Startgebiet deines Volkes. Himmelsgeborene beginnen auf der Insel Zephras.
- 10–20: die bekannten zweiten Gebiete (Westfall, Loch Modan, Dunkelküste, Brachland, Silberwald) und die ersten neuen Dungeons: Halle der Thanen (13–18) und Ruinen von Lordaeron (15–20).
- 20–30: Rotkammgebirge, Dämmerwald, Sumpfland, Vorgebirge des Hügellands, Steinkrallengebirge, Eschental und Tausend Nadeln, dazu Ausgrabungsstätte (24–29) und Stadt Dalaran (28–33).
- 30–45: Arathihochland, Schlingendorntal, Desolace und Düstermarschen, dann die neuen Flusslande mit über 150 Quests für die Mitte-30er bis Mitte-40er. Dazu Die Versunkene Stadt (35–40) und Festung Krol'dok (40–45).
- 45–60: Tanaris, Feralas, Hinterland, Krater von Un'Goro, Teufelswald, Pestländer, Winterquell und Berg Hyjal, dazu Alcaz-Gefängnis (48–53), Schwarzschlundfeste (55–60) und Terrasse des Formers (58–60).
Was beim Leveln in Forever anders ist
| Thema | In WoW Forever | Was es fürs Leveln bedeutet |
|---|---|---|
| Erfahrung pro Stufe | Wie in Classic; ein früher Bericht über eine verkürzte Kurve wurde zurückgezogen | Tempo kommt aus der Route, nicht aus weniger EP |
| Quests | Mehr als tausend neue Quests von 1 bis 60 | Alte Classic-Routen verpassen neue und geänderte Quests |
| Dungeons | Neun neue Dungeons von Stufe 13 bis 60 | Mehr Auswahl gerade in den dünnen Bereichen 13–20 und 40–60 |
| Welt | Keine Stufenskalierung, keine Flugreittiere | Deine Stufe entscheidet, wo du questen kannst |
| Talente | Bekannter Aufbau mit Meilensteinen bei 11, 16, 21 und 31 Punkten | Classic-Talentbäume passen nicht unverändert |
| Reiten | Wie in Burning Crusade: Du zahlst für die Ausbildung und bekommst das Reittier dazu | Gold für die Reitausbildung einplanen |
| Vermächtnis | Accountweite Punkte aus Herausforderungen, etwa Stufe 25, 45 und 60 pro Klasse | Dein erster Charakter macht spätere Twinks schneller |
| Lagerfeuer | Ein einfaches Lagerfeuer nimmt bis zu drei Berufsgegenstände auf, die Buffs halten eine Stunde | Ein kurzer Halt an einem Spielerlager kann sich lohnen |
Mehr zu den einzelnen Systemen findest du in Blizzards Artikeln zum Vermächtnissystem und zum Lagerfeuer. Unsere Guides dazu: Talente und Dual Spec, Vermächtnis, Lagerfeuer und EP-Boni und Berufe.
Vor Stufe 1: Realm-Typ, Fraktion und Klasse
- Realm-Typ. Forever ersetzt die Realmliste durch Realm-Typen: Normal, PvP, Rollenspiel und Rollenspiel-PvP zum Start, Hardcore folgt einige Zeit später. Gruppen, Dungeons und Schlachtzüge gibt es nur innerhalb desselben Realm-Typs. Sprich dich also vorher mit deinen Freunden ab.
- Fraktion. Horde und Allianz können weiterhin nicht zusammen spielen. Manche neuen Dungeons liegen tief im Gebiet einer Fraktion: Die Halle der Thanen liegt unter Eisenschmiede, die Ruinen von Lordaeron über der Unterstadt. Die andere Fraktion muss durch feindliches Gebiet reisen. Den ganzen Vergleich liest du in Horde oder Allianz.
- Volk und Klasse. Forever bringt neue Kombinationen wie Gnompriester, menschliche Jäger, Zwergenschamanen, Orcmagier, Trollhexenmeister und untote Paladine. Für die Himmelsgeborenen brauchst du ein passendes kostenpflichtiges Paket; ihr Start auf der Insel Zephras steht unter Himmelsgeborene leveln. Neu in WoW? Dann beginne mit dem Anfänger-Guide. Welche Klasse solo am schnellsten ist, steht in Beste Klasse zum Leveln, alle Kombinationen und Volksfähigkeiten in Rassen und Klassen.

Stufe 1–12: Startgebiete
Jedes Volk außer den Himmelsgeborenen startet in seiner bekannten Heimat, aber die Quests haben sich geändert. RestedXPs Update vom 9. Oktober zählte zum Beispiel 13 neue Quests in Durotar, 14 in Tirisfal (plus 8 nur für Paladine) und 11 in Teldrassil. Rechne also auch in vertrauten Gebieten mit neuen Schritten.
Wer RestedXP nutzen will: Stufe 1–20 sind gratis (Ist RestedXP kostenlos?), und einen RestedXP Rabattcode brauchst du nicht, denn über unseren Link gelten 10 % automatisch.
| Volk | Fraktion | Startgebiet | Typisches nächstes Gebiet |
|---|---|---|---|
| Mensch | Allianz | Nordhain / Wald von Elwynn | Westfall |
| Zwerg, Gnom | Allianz | Dun Morogh | Loch Modan |
| Nachtelf | Allianz | Teldrassil | Dunkelküste |
| Himmelsgeborene | Allianz | Insel Zephras (1–12) | Weiter über Dalaran; RestedXPs Route führt nach Westfall |
| Orc, Troll | Horde | Durotar | Brachland |
| Tauren | Horde | Mulgore | Brachland |
| Untote | Horde | Tirisfal | Silberwald |
| Himmelsgeborene Windformer | Horde | Insel Zephras (1–12) | Ankunft in Mulgore; RestedXPs Route führt in den Silberwald oder ins Brachland |
Tipp: Talente beginnen mit Stufe 10, und viele Klassen bekommen um diese Stufe ihr wichtigstes Leveling-Werkzeug, etwa das Tier des Jägers oder den Leerwandler des Hexenmeisters. Beurteile deine Klasse nicht nach Stufe 1–9.
Stufe 10–20: zweite Gebiete und die ersten neuen Dungeons
Allianz: Westfall, Loch Modan und die Dunkelküste tragen die frühen Zehner, ab den hohen Zehnern folgt das Rotkammgebirge. RestedXP schickt Nachtelfen zwischendurch nach Loch Modan, um eine EP-Lücke an der Dunkelküste zu überbrücken und Flugpunkte mitzunehmen. Mit dem Update vom 3. November hat RestedXP die Nachtelf- und Jägerrouten über Teldrassil, Dunkelküste, Loch Modan, Dämmerwald, Rotkammgebirge und Eschental überarbeitet und beide Fraktionen an das Limit von 40 Quests im Questlog angepasst.
Horde: Das Brachland ist das Zentrum für Orcs, Trolle und Tauren, der Silberwald für Untote. Wie in Classic bleibst du im Brachland oft bis in die Zwanziger.
Neue Dungeons in diesem Bereich:
- Halle der Thanen (13–18) unter Eisenschmiede in Dun Morogh. Für die Allianz bequem von der Hauptstadt aus erreichbar, die Horde muss quer durch Allianzgebiet.
- Ruinen von Lordaeron (15–20) über der Unterstadt in Tirisfal. Der Gegenpart für die Horde.
Willst du Dungeons fest in deine Route einbauen, sammle die Dungeonquests vorher ein. Genau das macht der Dungeon-Leveling-Guide von RestedXP. Welche Dungeons er für deine Fraktion als Pflicht einplant, steht in WoW Forever Dungeons nach Stufe.
Stufe 20–30: der Mittelteil
Für die Allianz sind Dämmerwald, Sumpfland, Eschental und Rotkammgebirge die üblichen Gebiete, für die Horde Steinkrallengebirge, Eschental, Tausend Nadeln und das Vorgebirge des Hügellands. Zwei neue Dungeons fallen in diesen Bereich:
- Ausgrabungsstätte (24–29) über Whelgars Ausgrabungsstätte im Sumpfland, nahe Thelgenfelsen und Dun Algaz.
- Stadt Dalaran (28–33) im Alteracgebirge.
Ab Stufe 25 gibt es meist den ersten Vermächtnispunkt. Laut Blizzard bringen Stufe 25, 45 und 60 pro Klasse Punkte, die du accountweit in die Bäume Berufe, Abenteuer und Einfallsreichtum investierst. Für deinen ersten Charakter heißt das: Stufe 25 ist ein guter Moment, das Vermächtnisfenster zu öffnen (Taste Y). Welche Boni sich zuerst lohnen, zeigt unser Vermächtnis-Guide.
Stufe 30–45: Flusslande und Schlingendorntal
Oberhalb von 30 gibt es noch keine getesteten Routen. Die Gebiete aus Classic bleiben verfügbar: Arathihochland, Schlingendorntal, Desolace, Düstermarschen, Ödland und Sümpfe des Elends. Neu sind die Flusslande, laut Blizzard ein raues Grenzgebiet aus Flüssen, Graslandschaften und Handelswegen mit mehr als 150 neuen Quests für die Mitte-30er bis Mitte-40er. Südlich von Desolace liegt das neue Gebiet Shen'dralas, dessen Valley of Bones ab Stufe 35 Ruf bei den Gelkis oder Magram verlangt.
- Die Versunkene Stadt (35–40) vor der Küste von Schlingendorntal.
- Festung Krol'dok (40–45) in den Flusslanden.
Mit Stufe 40 kommt die Reitausbildung. Forever übernimmt das Modell aus Burning Crusade: Du bezahlst für die Ausbildung und erhältst das Reittier, sobald du die Fähigkeit gelernt hast. Blizzard hat die Preise nicht veröffentlicht; Beta-Spieler berichteten von 100 Gold. Prüfe es zum Start beim Reitlehrer; Trainer, Kosten und Sparplan stehen unter Reittiere und Reiten. Wie du das Gold zusammenbekommst, steht in Gold beim Leveln.
Stufe 45–60: der Endspurt
Tanaris, Feralas, Hinterland, Krater von Un'Goro, Teufelswald, Winterquell und die Pestländer sind die bekannten Gebiete. Neu dazu kommt der Berg Hyjal, wo du die Folgen von Archimondes Niederlage erkundest und durch die Flüsternde Schlucht reist. Außerdem gibt es Shen'dralas, ein Abenteuer zwischen Mulgore und Desolace rund um die Shen'dralar, Eldre'Thalas, Düsterbruch und die Zentaurenstämme. Eine Stufe hat Blizzard dafür nicht genannt; prüfe die Anforderungen der Quests vor Ort.
| Dungeon ab 45 | Stufen | Ort |
|---|---|---|
| Alcaz-Gefängnis | 48–53 | Die Insel Alcaz, Düstermarschen |
| Schwarzschlundfeste | 55–60 | Azshara |
| Terrasse des Formers | 58–60 | Krater von Un'Goro |
Alle neun neuen Dungeons auf einen Blick
| Dungeon | Stufen | Ort |
|---|---|---|
| Halle der Thanen | 13–18 | Unter Eisenschmiede, Dun Morogh |
| Ruinen von Lordaeron | 15–20 | Über der Unterstadt, Tirisfal |
| Ausgrabungsstätte | 24–29 | Sumpfland |
| Stadt Dalaran | 28–33 | Alteracgebirge |
| Die Versunkene Stadt | 35–40 | Vor der Küste von Schlingendorntal |
| Festung Krol'dok | 40–45 | Flusslande |
| Alcaz-Gefängnis | 48–53 | Die Insel Alcaz, Düstermarschen |
| Schwarzschlundfeste | 55–60 | Azshara |
| Terrasse des Formers | 58–60 | Krater von Un'Goro |
Wie lange dauert 1–60?
Gemessen hat es noch niemand, weil die Beta bei 30 endete. Blizzard hat mitgeteilt, dass Beta-Spieler im Schnitt 20,5 Stunden bis Stufe 20 brauchten, fast genau wie die 20,4 Stunden in Classic. Da die EP-Kurve gleich bleibt, rechne für 1–60 mit einer ähnlichen Größenordnung wie in Classic, je nach Erfahrung, Klasse und Route deutlich mehr oder weniger. Die EP nach Stufenbereich und eine Umrechnung in Wochen findest du unter Wie lange dauert Leveln in WoW Forever?, alle 60 Stufen in der EP-Tabelle. Wie du schneller wirst, zeigen WoW Forever schnell leveln und WoW Forever EP-Boni; welche Dungeons du mit welchen Quests läufst, steht in WoW Forever Dungeon-Quests.
Addons, die dir die Planung abnehmen
Du brauchst kein Addon, um diesem Guide zu folgen, aber eines spart viel Kartenarbeit. Questie zeigt Questgeber, Ziele und Abgaben kostenlos auf der Karte, legt aber keine Reihenfolge fest. RestedXP gibt dir die vollständige Route mit Schrittliste und Pfeil vor, seit dem 3. November auch mit deutschen Kapiteln. Die Forever-Routen für 1–35 sind fertig, 35–60 folgen nach dem Start; bis dahin decken die Era-Routen den Rest ab. Die Kapitel bis Stufe 20 sind kostenlos, danach kostet der Guide über unseren Link Affiliate-Link 27 $ für eine Fraktion. Details stehen in RestedXP für WoW Forever, die Einrichtung in RestedXP installieren.
Wie sich RestedXP, Questie und Zygor unterscheiden, zeigt unser Vergleich auf Deutsch; wie du Addons in Forever installierst und ob sie erlaubt sind, steht in WoW Forever Addons installieren.
Klassenspezifische Pläne findest du in unseren Guides für Druide, Hexenmeister, Jäger, Krieger, Magier, Paladin, Priester, Schamane und Schurke.
Häufige Fragen
Welche Stufen haben die neuen Dungeons in WoW Forever?
Halle der Thanen (13–18), Ruinen von Lordaeron (15–20), Ausgrabungsstätte (24–29), Stadt Dalaran (28–33), Die Versunkene Stadt (35–40), Festung Krol'dok (40–45), Alcaz-Gefängnis (48–53), Schwarzschlundfeste (55–60) und Terrasse des Formers (58–60).
Für welche Stufe sind die Flusslande?
Laut Blizzard decken die Flusslande mit mehr als 150 neuen Quests einen Großteil der Mitte-30er bis Mitte-40er ab. Dort liegt auch die Festung Krol'dok für Stufe 40–45.
Gibt es in WoW Forever Stufenskalierung oder Fliegen?
Nein. In der Zusammenfassung der Podiumsdiskussion „Wie geht es weiter?“ schreibt Blizzard, dass es weder Flugreittiere noch Stufenskalierung gibt. Deine Stufe entscheidet, welche Gebiete sich lohnen.
Wann bekomme ich ein Reittier in WoW Forever?
Mit der Reitausbildung, die Beta-Spieler ab Stufe 40 für 100 Gold berichteten. Blizzard hat bestätigt, dass das Reittier mit der Ausbildung kommt, aber keine Preise veröffentlicht.
Kann ich eine Classic-Era-Route in Forever nutzen?
Nur als grobe Orientierung. Forever bringt mehr als tausend neue Quests, neue Gebiete und neun Dungeons, sodass eine Classic-Route Schritte verpasst. Nutze eine Route, die für Forever gebaut ist.
Wo starten die Himmelsgeborenen?
Auf der Insel Zephras, einem neuen Startgebiet für Stufe 1 bis 12. Danach entscheidest du dich für Horde oder Allianz.
Quellen
- Blizzard: Zusammenfassung der Podiumsdiskussion zu World of Warcraft: Forever – wie geht es weiter?
- Blizzard: World of Warcraft Forever erscheint weltweit am 5. November
- Blizzard: Erkundet die neuen Dungeons von World of Warcraft Forever
- Blizzard: Zusammenfassung der Einblicke zu World of Warcraft Forever
- Blizzard: Lernt die neuen Himmelsgeborenen kennen
- Blizzard: Erfahrt mehr über das Vermächtnissystem
- Blizzard: Versammelt euch um das Lagerfeuer
- Wowhead: Experience requirements in WoW Forever (zurückgezogener Bericht)
- Icy Veins: Blizzards Statistik zur durchschnittlichen Levelgeschwindigkeit
- Warcraft Tavern: Reiten in WoW Forever
- RestedXP: World of Warcraft Forever Updates (9. Oktober 2026)
- RestedXP: Forever Guides Update, großes Update (3. November 2026)