Guide leveling WoW Forever 1–60 : zones, donjons et étapes clés

Guide leveling WoW Forever de 1 à 60 : zones par niveau pour l’Alliance et la Horde, les neuf nouveaux donjons et leurs niveaux, rives Claires, mont Hyjal, monte et héritage.

Illustration : trois voyageurs sur une route sinueuse à travers prairies et forêt d'automne, vers des falaises rouges et des montagnes enneigéesAgrandir
Illustration : trois voyageurs sur une route sinueuse à travers prairies et forêt d'automne, vers des falaises rouges et des montagnes enneigées
WoW Forever de 1 à 60 : zones, donjons et étapes clés.Illustration originale pour wowforeverleveling.com

World of Warcraft: Forever emmène chaque personnage du niveau 1 au niveau 60 à travers les royaumes de l’Est et Kalimdor, avec plus de 1 000 nouvelles quêtes, neuf nouveaux donjons à cinq et de nouvelles contrées comme l’île de Zéphras, les rives Claires et le mont Hyjal. Ce guide leveling vous présente tout le parcours par tranches de niveaux, pour l’Alliance comme pour la Horde : où faire vos quêtes, quel nouveau donjon s’insère dans quelle tranche, et quelles étapes (talents, monture, points d’héritage) changent votre façon de jouer.

État et limites : vérifié le 3 novembre 2026, avant le lancement du 5 novembre. Les zones, donjons et systèmes reposent sur les annonces françaises de Blizzard. La bêta était d’abord plafonnée au niveau 20, puis au niveau 30 : personne n’a donc encore joué publiquement au-delà de 30. Les tranches supérieures à 30 sont une aide à la planification, pas une route testée. Nous mettrons cette page à jour après la semaine de lancement.

Premier personnage ? Commencez par notre guide débutant WoW Forever.

La version courte

  • 1–12 : zone de départ de votre race. Les Éolides commencent sur l’île de Zéphras.
  • 10–20 : les deuxièmes zones habituelles (Marche de l’Ouest, Loch Modan, Sombrivage, les Tarides, forêt des Pins-Argentés) et les premiers nouveaux donjons : La salle des Thanes (13–18) et les Ruines de Lordaeron (15–20).
  • 20–30 : les Carmines, bois de la Pénombre, les Paluns, contreforts de Hautebrande, Serres-Rocheuses, Orneval et Mille pointes, avec les Excavations (24–29) et la Cité de Dalaran (28–33).
  • 30–45 : hautes-terres d’Arathi, vallée de Strangleronce, Désolace et marécage d’Âprefange, puis les nouvelles rives Claires, avec plus de 150 quêtes entre les niveaux 35 et 45. S’y ajoutent La cité Submergée (35–40) et le bastion Krol’dok (40–45).
  • 45–60 : Tanaris, Féralas, les Hinterlands, cratère d’Un’Goro, Gangrebois, Maleterres, Berceau-de-l’Hiver et mont Hyjal, avec la prison d’Alcaz (48–53), le repaire des Noiregueules (55–60) et La terrasse du Façonneur (58–60).

Itinéraires détaillés par faction : leveling Horde et leveling Alliance. Toutes les zones par niveau, avec les nouveaux bateaux : zones de leveling. Quels métiers prendre : métiers de WoW Forever.

Ce qui change pour le leveling dans Forever

SujetDans WoW ForeverConséquence pour le leveling
Expérience par niveauComme dans Classic ; un premier article annonçant une courbe raccourcie a été retiréLa vitesse vient du parcours, pas d’une baisse d’XP
QuêtesPlus de 1 000 nouvelles quêtes de 1 à 60Les anciens parcours Classic ratent des quêtes nouvelles ou modifiées
DonjonsNeuf nouveaux donjons du niveau 13 au niveau 60Plus de choix, surtout dans les tranches creuses 13–20 et 40–60
MondePas d’échelonnage de niveau, pas de montures volantesVotre niveau décide où vous pouvez faire vos quêtes
TalentsStructure connue, avec des paliers à 11, 16, 21 et 31 pointsLes arbres de talents de Classic ne s’appliquent pas tels quels
MonteComme dans Burning Crusade : vous payez l’entraînement et recevez la monturePrévoir de l’or pour la compétence de monte
HéritagePoints à l’échelle du compte, gagnés via des défis comme les niveaux 25, 45 et 60 de chaque classeVotre premier personnage accélère les suivants
Feu de campUn feu de camp basique accueille jusqu’à trois objets artisanaux, effets d’une heureUne courte halte dans un campement de joueurs peut valoir le coup

Pour le détail de ces systèmes, voir nos guides héritage et feu de camp et repos, ou les articles de Blizzard sur le système d’héritage et sur le feu de camp.

Avant le niveau 1 : ensemble de règles, faction et classe

  1. L’ensemble de règles. Forever remplace la liste de royaumes par des ensembles de règles : Normal, JcJ, Jeu de rôle et Jeu de rôle JcJ au lancement, le mode Extrême arrivant plus tard. Groupes, donjons et raids ne se font qu’au sein d’un même ensemble de règles, et on ne passe pas librement de l’un à l’autre : mettez-vous d’accord avec vos amis avant de créer vos personnages. En JcJ, vous ne pouvez créer des personnages que dans une seule faction.
  2. La faction. Horde et Alliance ne peuvent toujours pas jouer ensemble. Certains nouveaux donjons se trouvent au cœur du territoire d’une faction : La salle des Thanes sous Forgefer, les Ruines de Lordaeron au-dessus de Fossoyeuse. L’autre faction doit traverser une zone hostile pour y aller. Pour trancher, lisez Horde ou Alliance sur WoW Forever.
  3. Race et classe. Forever apporte de nouvelles combinaisons, comme prêtre gnome, chasseur humain, chaman nain, mage orc, démoniste troll ou paladin mort-vivant. Jouer un Éolide nécessite l’édition payante correspondante. La classe la plus rapide en solo est analysée dans WoW Forever : meilleure classe pour le leveling.
Illustration originale : un aventurier observe depuis une colline une carte où des zones sont marquées du niveau 1 au niveau 60Agrandir
Illustration originale : un aventurier observe depuis une colline une carte où des zones sont marquées du niveau 1 au niveau 60
IllustrationDe l’île de Zéphras au mont Hyjal : planifiez votre leveling par tranches de niveaux, pas avec d’anciens parcours Classic.Illustration originale pour wowforeverleveling.com

Niveaux 1 à 12 : les zones de départ

Toutes les races sauf les Éolides commencent dans leur région d’origine habituelle, mais les quêtes ont changé. La mise à jour RestedXP du 9 octobre comptait par exemple 13 nouvelles quêtes à Durotar, 14 dans les clairières de Tirisfal (plus 8 réservées aux paladins) et 11 à Teldrassil. Attendez-vous donc à de nouvelles étapes même en terrain connu.

Si vous envisagez RestedXP : les niveaux 1 à 20 sont gratuits (RestedXP est-il gratuit ?), et il n’existe pas de code promo RestedXP à saisir, car notre lien applique 10 % de réduction automatiquement.

RaceFactionZone de départZone suivante habituelle
HumainAllianceComté-du-nord / forêt d’ElwynnMarche de l’Ouest
Nain, gnomeAllianceDun MoroghLoch Modan
Elfe de la nuitAllianceTeldrassilSombrivage
Éolide de l’Ordre suprêmeAllianceÎle de Zéphras (1–12)Suite via Dalaran ; le parcours RestedXP mène à la Marche de l’Ouest
Orc, trollHordeDurotarLes Tarides
TaurenHordeMulgoreLes Tarides
Mort-vivantHordeClairières de TirisfalForêt des Pins-Argentés
Éolide Sculpte-ventHordeÎle de Zéphras (1–12)Arrivée à Mulgore ; le parcours RestedXP mène aux Pins-Argentés ou aux Tarides

Conseil : les talents commencent au niveau 10, et beaucoup de classes reçoivent vers ce niveau leur principal outil de leveling, comme le familier du chasseur ou le marcheur du Vide du démoniste. Ne jugez pas votre classe sur les niveaux 1 à 9.

Niveaux 10 à 20 : deuxièmes zones et premiers nouveaux donjons

Alliance : la Marche de l’Ouest, le Loch Modan et Sombrivage portent le début de la dizaine, puis les Carmines prennent le relais vers la fin. RestedXP envoie les elfes de la nuit faire un détour par le Loch Modan pour combler un creux d’XP à Sombrivage et récupérer des points de vol. Avec sa mise à jour du 3 novembre, RestedXP a revu les parcours elfe de la nuit et chasseur à travers Teldrassil, Sombrivage, Loch Modan, bois de la Pénombre, Carmines et Orneval, et adapté les deux factions à la limite de 40 quêtes dans le journal.

Horde : les Tarides sont le centre de gravité des orcs, trolls et taurens, la forêt des Pins-Argentés celui des morts-vivants. Comme dans Classic, on reste souvent dans les Tarides jusqu’à la vingtaine.

Nouveaux donjons de cette tranche :

  • La salle des Thanes (13–18), sous Forgefer, à Dun Morogh. Facile d’accès depuis la capitale pour l’Alliance ; la Horde doit traverser le territoire de l’Alliance.
  • Ruines de Lordaeron (15–20), au-dessus de Fossoyeuse, dans les clairières de Tirisfal. L’équivalent côté Horde.

Si vous voulez intégrer des donjons à votre parcours, récupérez d’abord les quêtes de donjon. C’est précisément ce que fait le guide de leveling en donjons de RestedXP. Les 28 donjons et leurs niveaux sont réunis sur notre page donjons de WoW Forever.

Niveaux 20 à 30 : le milieu du parcours

Côté Alliance, bois de la Pénombre, les Paluns, Orneval et les Carmines sont les zones habituelles ; côté Horde, Serres-Rocheuses, Orneval, Mille pointes et les contreforts de Hautebrande. Deux nouveaux donjons tombent dans cette tranche :

  • Excavations (24–29), un site de fouilles qui surplombe les excavations de Whelgar, près du rocher de Thelgen et de Dun Algaz, dans les Paluns.
  • Cité de Dalaran (28–33), dans les montagnes d’Alterac.

Au niveau 25 tombe en général le premier point d’héritage. Selon Blizzard, les niveaux 25, 45 et 60 de chaque classe rapportent des points que vous dépensez à l’échelle du compte dans les arbres d’héritage, avec une limite de 16 points par personnage au lancement. Pour votre premier personnage, le niveau 25 est donc le bon moment pour ouvrir la fenêtre d’héritage (touche Y par défaut).

Niveaux 30 à 45 : rives Claires et vallée de Strangleronce

Au-delà de 30, il n’existe pas encore de parcours testés. Les zones de Classic restent disponibles : hautes-terres d’Arathi, vallée de Strangleronce, Désolace, marécage d’Âprefange, Terres ingrates et marais des Chagrins. La nouveauté, ce sont les rives Claires, que Blizzard décrit comme une contrée sauvage faite de rivières, de prairies et de routes commerciales, avec plus de 150 nouvelles quêtes pour une grande partie de la progression entre les niveaux 35 et 45.

  • La cité Submergée (35–40), au large de la vallée de Strangleronce.
  • Bastion Krol’dok (40–45), dans les rives Claires.

Au niveau 40 arrive l’entraînement de monte. Forever reprend le modèle de Burning Crusade : vous payez la compétence et recevez la monture en l’apprenant. Blizzard n’a pas publié les prix ; des joueurs de la bêta ont parlé de 100 pièces d’or. Vérifiez auprès du maître de monte au lancement. Niveaux, maîtres de monte par race et budget : notre page montures et monte.

Niveaux 45 à 60 : la dernière ligne droite

Tanaris, Féralas, les Hinterlands, le cratère d’Un’Goro, Gangrebois, Berceau-de-l’Hiver et les Maleterres sont les zones connues. Le mont Hyjal s’y ajoute : vous y découvrez les terres marquées par la défaite d’Archimonde et vous aventurez dans la gorge du Sombre murmure. Il y a aussi Shen’dralas, une aventure entre Mulgore et Désolace autour des Shen’dralar, d’Eldre’Thalas, de Hache-Tripes et des tribus centaures. Blizzard n’a pas indiqué de niveau pour cette aventure ; vérifiez les prérequis des quêtes sur place.

DonjonNiveauxLieu
Prison d’Alcaz48–53Île d’Alcaz, marécage d’Âprefange
Repaire des Noiregueules55–60Azshara
La terrasse du Façonneur58–60Cratère d’Un’Goro

Les neuf nouveaux donjons en un coup d’œil

DonjonNiveauxLieu
La salle des Thanes13–18Sous Forgefer, Dun Morogh
Ruines de Lordaeron15–20Au-dessus de Fossoyeuse, Tirisfal
Excavations24–29Les Paluns
Cité de Dalaran28–33Montagnes d’Alterac
La cité Submergée35–40Au large de la vallée de Strangleronce
Bastion Krol’dok40–45Rives Claires
Prison d’Alcaz48–53Île d’Alcaz, marécage d’Âprefange
Repaire des Noiregueules55–60Azshara
La terrasse du Façonneur58–60Cratère d’Un’Goro

Combien de temps pour aller de 1 à 60 ?

Personne ne l’a encore mesuré, puisque la bêta s’arrêtait à 30. Blizzard a indiqué que les joueurs de la bêta avaient mis en moyenne 20,5 heures pour atteindre le niveau 20, presque exactement comme les 20,4 heures de Classic. La courbe d’XP restant la même, comptez pour 1–60 un ordre de grandeur proche de Classic, nettement plus ou moins selon votre expérience, votre classe et votre parcours. L’expérience par tranche et les estimations 1–60 sont détaillées dans notre page temps de leveling, et tous les buffs d’expérience dans bonus d’XP de WoW Forever.

Les addons qui planifient à votre place

Aucun addon n’est nécessaire pour suivre ce guide, mais un addon évite beaucoup d’allers-retours sur la carte. Questie affiche gratuitement donneurs de quêtes, objectifs et rendus sur la carte, sans imposer d’ordre (voir Questie en français et notre sélection d’addons pour WoW Forever). RestedXP vous donne le parcours complet, avec liste d’étapes et flèche, et des chapitres en français depuis le 3 novembre. Les parcours Forever 1–35 sont prêts, 35–60 suivront après le lancement ; d’ici là, les parcours Era couvrent le reste. Les chapitres jusqu’au niveau 20 sont gratuits ; ensuite le guide coûte 27 $ pour une faction via notre lien Lien affilié. Les détails sont dans notre avis sur RestedXP, l’installation dans Comment installer RestedXP.

Des plans par classe sont disponibles dans nos guides chasseur, mage, démoniste, paladin, druide, chaman, voleur, prêtre et guerrier. Pour choisir votre spécialisation, lisez talents et double spécialisation.

Questions fréquentes

Quels sont les niveaux des nouveaux donjons de WoW Forever ?

La salle des Thanes (13–18), Ruines de Lordaeron (15–20), Excavations (24–29), Cité de Dalaran (28–33), La cité Submergée (35–40), Bastion Krol’dok (40–45), Prison d’Alcaz (48–53), Repaire des Noiregueules (55–60) et La terrasse du Façonneur (58–60).

Pour quel niveau sont les rives Claires ?

Selon Blizzard, les rives Claires et leurs plus de 150 nouvelles quêtes couvrent une grande partie de la progression entre les niveaux 35 et 45. On y trouve aussi le bastion Krol’dok, pour les niveaux 40 à 45.

Y a-t-il de l’échelonnage de niveau ou du vol dans WoW Forever ?

Non. Dans le récapitulatif de sa conférence sur l’avenir de WoW Forever, Blizzard écrit qu’il n’y a ni montures volantes ni échelonnage de niveau. Votre niveau décide des zones qui valent le coup.

Quand obtient-on une monture dans WoW Forever ?

Avec l’entraînement de monte, que les joueurs de la bêta ont signalé au niveau 40 pour 100 pièces d’or. Blizzard a confirmé que la monture est fournie avec l’entraînement, sans publier de prix.

Peut-on utiliser un parcours Classic Era dans Forever ?

Seulement comme repère approximatif. Forever apporte plus de 1 000 nouvelles quêtes, de nouvelles zones et neuf donjons ; un parcours Classic rate donc des étapes. Utilisez un parcours conçu pour Forever.

Où commencent les Éolides ?

Sur l’île de Zéphras, une nouvelle zone de départ pour les niveaux 1 à 12. Vous choisissez la Horde ou l’Alliance à la création du personnage.

Sources

  1. Blizzard : récapitulatif de la conférence « L’avenir de World of Warcraft: Forever »
  2. Blizzard : World of Warcraft: Forever sort partout dans le monde le 5 novembre !
  3. Blizzard : Découvrez les nouveaux donjons de World of Warcraft: Forever
  4. Blizzard : Choisissez votre ensemble de règles dans World of Warcraft: Forever
  5. Blizzard : Découvrez les Éolides dans WoW: Forever
  6. Blizzard : Découvrez le système d’héritage de World of Warcraft: Forever
  7. Blizzard : Retrouvez-vous autour d’un feu de camp dans World of Warcraft: Forever
  8. Wowhead : Experience requirements in WoW Forever (article retiré)
  9. Icy Veins : la statistique de Blizzard sur la vitesse moyenne de leveling
  10. Warcraft Tavern : la monte dans WoW Forever
  11. RestedXP : World of Warcraft Forever Updates (9 octobre 2026)
  12. RestedXP : Forever Guides Update, mise à jour majeure (3 novembre 2026)
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