¿Cuánto se tarda en subir de nivel en WoW Forever? Del 1 al 60 en horas

Tiempo de leveo en WoW Forever: 20,5 h de media hasta el nivel 20 según Blizzard, tabla de experiencia y estimaciones de 100–180 h para el 1–60.

Ilustración de un reloj de arena junto a una barra de experiencia en WoW ForeverAmpliar
Ilustración de un reloj de arena junto a una barra de experiencia en WoW Forever
Lo que se sabe del tiempo de leveo en WoW Forever.Ilustración original para wowforeverleveling.com

Todavía nadie sabe cuánto se tarda de verdad del 1 al 60 en WoW Forever: la beta terminaba en el nivel 30 y aún no hay tiempos medidos. Lo que sí se sabe: Blizzard mantuvo la curva de experiencia de Classic, y los jugadores de la beta tardaron de media 20,5 horas en llegar al nivel 20, frente a 20,4 horas en Classic. Las estimaciones para el 1–60 rondan las 100–180 horas de juego. Son estimaciones, no mediciones; cuando los primeros jugadores lleguen a 60, las cambiaremos por tiempos reales.

Fuentes: el artículo de Icy Veins sobre la velocidad media de leveo según Blizzard (dato del pódcast oficial de WoW Forever), la tabla de experiencia de Warcraft Tavern, Bind on Forever, Mythic Store, el resumen de Blizzard en español y las notas de desarrollo de la beta del 8 de octubre y del 2 de noviembre. Revisado el 4 de noviembre de 2026.

Resumen rápido

PreguntaRespuestaFiabilidad
Tiempo hasta el nivel 2020,5 horas de media en la beta (Classic: 20,4)Datos de Blizzard, vía Icy Veins
Experiencia hasta el 604.084.700, la misma curva que ClassicTabla de Warcraft Tavern
Tiempo hasta el 60Unas 100–180 horas de juegoEstimaciones; nadie lo ha medido
Dónde se va el tiempoNiveles 40–60 (cerca del 72 % de toda la experiencia)Cálculo con la tabla de experiencia

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Dónde se van las horas: experiencia por tramo

La tabla de Warcraft Tavern (4.084.700 puntos en total), dividida en tramos:

TramoExperiencia necesariaParte del 1–60
1–20167.200un 4 %
20–30331.800un 8 %
30–40655.400un 16 %
40–501.151.700un 28 %
50–601.778.600un 44 %

Solo del 59 al 60 necesitas 209.800 puntos, más que para los niveles 1–20 juntos. La mitad de la experiencia no la tienes hasta el nivel 48 aproximadamente (Bind on Forever).

Eso no significa que el 50–60 dure once veces más que el 1–20: en niveles altos los enemigos y las misiones dan mucha más experiencia. Pero explica por qué una primera noche muy rápida dice poco sobre tu tiempo total.

Cómo calcular tu propio tiempo

  1. Mira tu tiempo jugado (/played) al llegar al nivel 20. La media de la beta según Blizzard fue de 20,5 horas.
  2. Compáralo con la media. Si llegaste en 12 horas, vas al ritmo de una ruta planificada; con 30 horas, estás en la parte alta de las estimaciones.
  3. Planifica en semanas, no en una cifra total. La tabla pasa horas de juego a tiempo de calendario. Es una cuenta sencilla con las estimaciones, no una predicción.
Tiempo de juego (estimación)2 h al día4 h al día8 h al día
100 horasunas 7 semanasunas 3,5 semanasunas 2 semanas
140 horasunas 10 semanasunas 5 semanasunas 2,5 semanas
180 horasunas 13 semanasunas 6,5 semanasunas 3 semanas

Qué hace más rápido Forever (y qué no)

  • Comida con experiencia extra. Blizzard dice que la comida ha recibido una actualización importante en Forever, y las recetas nuevas pueden dar una pequeña bonificación de experiencia y de estadísticas (Blizzard). En la beta rondaba el 5 %; Blizzard no ha publicado la cifra.
  • Descanso y tienda de campamento. En una posada o una ciudad acumulas experiencia por descanso. La Tienda de campamento de Peletería aumenta la experiencia por descanso un 5 % de un nivel, según Blizzard (Blizzard). El talento de legado Bien descansado aumenta la experiencia por descanso y su límite, algo especialmente útil con personajes alternativos (Blizzard). Todos los objetos de campamento, en nuestra guía de campamentos en WoW Forever.
  • Reaparición más rápida en las zonas iniciales. Desde las notas del 2 de noviembre, los enemigos de nivel bajo reaparecen antes, sobre todo en las zonas iniciales.
  • Mazmorras. La experiencia por muertes en mazmorras subió un 20 % aproximadamente el 8 de octubre. El 1 de octubre se redujo a la mitad la experiencia extra de las misiones de mazmorra, así que seguir haciendo misiones sigue siendo importante.
  • Tu montura al nivel 40. Según Blizzard, pagas la instrucción de equitación y la montura viene incluida; los jugadores de la beta hablaron de 100 de oro. Sin montura pierdes horas a partir del 40. Mira la guía de oro para subir de nivel.
  • La clase. El cazador y el brujo encabezan todas las clasificaciones de leveo en solitario basadas en la beta. Mira la mejor clase para subir de nivel.
  • Lo que no sirve: que te «arrastre» un personaje de nivel mucho más alto. Desde el 8 de octubre, nadie del grupo recibe experiencia si un miembro está muy por encima del nivel de los enemigos.

Cómo quedarte en la parte baja de la estimación

El mayor ahorro viene de no perder tiempo, no de jugar más deprisa:

  • Sigue una ruta en lugar de planificar cada paso. Las zonas por nivel están en nuestra guía de leveo.
  • Mantén al día los rangos de tus hechizos y arrastra tú los nuevos a la barra de acción: desde el 2 de noviembre, los hechizos recién aprendidos ya no se colocan solos.
  • No mueras. Volver al cadáver y repetir los beneficios cuesta más que un pull lento.

Un addon de rutas te quita la planificación. Cómo poner RestedXP en español lo explicamos en RestedXP en español.

Cuándo actualizamos esta página

Los primeros tiempos reales del 1 al 60 llegarán en los días y semanas después del lanzamiento. Los récords de speedrun dicen poco sobre un jugador normal: buscaremos medias en vez de récords y citaremos la fuente de cada cifra.

Por encima del nivel 20, la ruta completa de RestedXP cuesta 27 $ por una facción o 40,50 $ por las dos con nuestro enlace Enlace de afiliado, con el 10 % de descuento ya aplicado. Si dudas, lee primero ¿vale la pena RestedXP?.

Preguntas frecuentes

¿Cuánto se tarda en subir del 1 al 60 en WoW Forever?

Nadie lo ha medido todavía: la beta terminaba en el nivel 30. Según Blizzard, los jugadores de la beta tardaron de media 20,5 horas en llegar al nivel 20, casi lo mismo que las 20,4 horas de Classic. Las estimaciones para el 1–60 rondan las 100–180 horas de juego.

¿Se sube de nivel más rápido en WoW Forever que en Classic?

Muy poco. La curva de experiencia es la misma que en Classic y los datos de la beta muestran casi el mismo tiempo hasta el nivel 20. La comida con una pequeña bonificación de experiencia, la tienda de campamento y la reaparición más rápida en las zonas iniciales hacen algo más rápida una ruta bien planificada.

¿Cuánta experiencia hace falta para el nivel 60?

4.084.700 puntos según la tabla de Warcraft Tavern, igual que en Classic. El nivel 20 es solo un 4 % de ese total, y la mitad no se alcanza hasta el nivel 48 aproximadamente.

¿Cuántos días se tarda en llegar a 60?

Depende de cuánto juegues. Con unas 120 horas estimadas, son unos dos meses jugando dos horas al día o un mes con cuatro horas. Es una cuenta hecha con una estimación, no una medición.

¿Qué ahorra más tiempo al subir de nivel?

Seguir una ruta, desconectarte en una posada o ciudad, aprovechar el descanso y la tienda de campamento, recoger antes las misiones de mazmorra, ahorrar oro para la equitación del nivel 40 y no morir.

Fuentes

  1. Icy Veins: el dato de Blizzard sobre la velocidad media de leveo
  2. Warcraft Tavern: experiencia y descanso en WoW Forever (tabla de experiencia)
  3. Bind on Forever: velocidad de leveo
  4. Mythic Store: ¿cuánto se tarda del 1 al 60 en WoW Forever?
  5. Blizzard: resumen de la mesa redonda «Repaso a fondo»
  6. Blizzard: reuníos alrededor de la hoguera (tienda de campamento)
  7. Blizzard: notas de desarrollo de la beta, 8 de octubre (experiencia en mazmorras y grupo)
  8. Blizzard: notas de desarrollo de la beta, 1 de octubre (misiones de mazmorra)
  9. Blizzard: notas de desarrollo de la beta, 2 de noviembre (reaparición)
Cómo investigamos