Razas y clases en WoW Forever: combinaciones nuevas, raciales y la mejor raza para subir
Todas las combinaciones de raza y clase de WoW Forever, las 6 nuevas, los cielonatos, cada racial tras el 2/11 y la mejor raza para subir cada clase.
AmpliarWoW Forever añade seis combinaciones nuevas de raza y clase y una raza nueva, los cielonatos (Skyborne), y Blizzard rehízo la mayoría de raciales durante la beta. Para subir de nivel, la clase importa mucho más que la raza, pero algunas raciales sí ahorran tiempo: Comandar del orco (+5 % de daño de mascota) para cazadores y brujos, Matanza de bestias e Iracundia del trol, Artisan's Precision del enano (+1 % de golpe), Canibalismo del no-muerto para descansar menos y las raciales de movimiento de los taurens y los cielonatos para viajar.
En esta página tienes todas las combinaciones jugables, cada racial según las notas de Blizzard del 2 de noviembre y nuestra raza recomendada para subir cada clase. Las raciales aún pueden cambiar, así que revisa las descripciones al crear el personaje.
Fuentes: el resumen de la mesa redonda «Repaso a fondo» de Blizzard, el artículo Conoce a los nuevos célicos, la guía de combinaciones de Wowhead (actualizada el 31 de octubre), el ajuste de raciales de Wowhead y las notas de desarrollo del 2 de noviembre. Revisado el 4 de noviembre de 2026. Usamos los nombres en español de los artículos de Blizzard y de Wowhead en español; las raciales nuevas sin traducción oficial publicada aparecen en inglés. Usamos «cielonatos», el nombre que Blizzard da a la nueva raza en sus artículos más recientes de España y Latinoamérica, incluido el anuncio del lanzamiento; sus primeros artículos de España la llamaban «célicos».
Combinaciones de raza y clase
Las combinaciones nuevas van en negrita.
| Raza | Facción | Clases |
|---|---|---|
| Humano | Alianza | Guerrero, paladín, cazador, pícaro, sacerdote, mago, brujo |
| Enano | Alianza | Guerrero, paladín, cazador, pícaro, sacerdote, chamán |
| Elfo de la noche | Alianza | Guerrero, cazador, pícaro, sacerdote, druida |
| Gnomo | Alianza | Guerrero, pícaro, sacerdote, mago, brujo |
| Orco | Horda | Guerrero, cazador, pícaro, chamán, mago, brujo |
| No-muerto | Horda | Guerrero, paladín, pícaro, sacerdote, mago, brujo |
| Tauren | Horda | Guerrero, cazador, chamán, druida |
| Trol | Horda | Guerrero, cazador, pícaro, sacerdote, chamán, mago, brujo |
| Cielonato (Orden Eminente) | Alianza | Guerrero, cazador, pícaro, druida, mago |
| Cielonato (Formaviento) | Horda | Guerrero, cazador, pícaro, druida, chamán |
Con el chamán enano y el paladín no-muerto, las dos facciones tienen ya las dos clases híbridas. Blizzard ha dicho en la mesa redonda que habrá más combinaciones en próximas actualizaciones. Si aún no sabes qué bando elegir, lee ¿Horda o Alianza en WoW Forever?.

Todas las raciales de WoW Forever
Según Blizzard, cada raza tiene ahora dos facultades activas y dos pasivas, pensadas para dar un poder ofensivo parecido sin perder su utilidad característica. La tabla sigue la lista de Wowhead (31 de octubre) con los cambios de Blizzard del 2 de noviembre aplicados.
| Raza | Raciales | Valor para subir |
|---|---|---|
| Humano | Will to Survive (rompe aturdimientos, 3 min de reutilización), Percepción, Ruthless (+1 % de crítico desde el 2 de noviembre, antes 2 %), El espíritu humano (+10 % de espíritu) | Regular, nada destaca |
| Enano | Buscar tesoro, Caza mayor (+5 % de daño a bestias), Artisan's Precision (+1 % de golpe; sustituye a Earth Fury desde el 2 de noviembre), Forma de piedra (−10 % de daño físico recibido durante 8 s) | Fuerte: el golpe y el daño a bestias ayudan mucho al subir |
| Elfo de la noche | Elune's Light (+10 % de crítico durante 15 s), Espíritu de fuego fatuo, Prontitud (+1 % de esquivar, +2 % de velocidad de movimiento), Fusión de las Sombras | Buena: velocidad permanente y un crítico a demanda |
| Gnomo | Eureka!, Mente expansiva, Especialización de ingeniería, Artista del escape | Las descripciones de Wowhead aún son vagas; revisa las del juego |
| Orco | Comandar (+5 % de daño de mascota para cazadores y brujos, vuelve el 2 de noviembre), Furia sangrienta (+10 % de poder de ataque y con hechizos durante 15 s, 2 min de reutilización), Shatter Curse, Firmeza (−20 % de duración de aturdimientos) | Fuerte para clases con mascota |
| No-muerto | Canibalismo (restaura un 7 % de salud y maná cada 2 s durante 10 s), Toque de la tumba (15 s de reutilización interna), Respiración subacuática, Voluntad de los Renegados | Fuerte: Canibalismo reduce las pausas |
| Tauren | Cultivo, Aguante (+5 % de salud), Plainsrunning (2 % de velocidad por acumulación hasta el 60 %, no montado), Pisotón de guerra (aturde hasta 5 objetivos 2 s, 1,5 min de reutilización) | Buena: viajes rápidos antes de la montura |
| Trol | Matanza de bestias (+5 % de daño a bestias), Iracundia (+10 % durante 15 s), Regeneración (+20 % de regeneración de salud, 20 % en combate), Rapid Regeneration (cura un 50 % de salud con el tiempo) | Fuerte: hay bestias por todas partes durante el leveo |
| Cielonato (ambos) | Caminar sobre el aire (planeas 10 s, 1,5 min de reutilización), Bendición del viento (+2 % de celeridad desde el 2 de noviembre), Perspicacia elemental (+5 % de daño a elementales) | Buena: planear ahorra viajes |
| Cielonato Formaviento (Horda) | Visión célica: +15 % de velocidad de movimiento durante 15 s, o un 30 % durante una hora si la usas en una convergencia elemental | Viajes |
| Cielonato de la Orden Eminente (Alianza) | Leer línea Ley: +50 % de regeneración durante 15 s, o un 100 % durante una hora si la usas en una línea Ley; no se puede usar con Enervar | Menos pausas para beber |
Las notas del 2 de noviembre también corrigieron las estadísticas base de las razas; por ejemplo, un guerrero tauren empieza ahora con 5 de fuerza más que un guerrero humano. Blizzard rediseñó además algunas raciales clásicas: según la mesa redonda, Forma de piedra reduce ahora el daño físico en lugar de dar armadura, Canibalismo restaura también maná y Voluntad de los Renegados sigue quitando miedo, embelesamiento y sueño, pero ya no da inmunidad.
La mejor raza para subir cada clase
Estas son nuestras recomendaciones para la velocidad de leveo, basadas en las raciales de arriba. Son una valoración nuestra, no una medición, y cualquier raza sube bien. Elige la raza con la que disfrutarás en el 60.
| Clase | Alianza | Horda | Por qué |
|---|---|---|---|
| Cazador | Enano | Orco | Artisan's Precision y Caza mayor; Comandar da un 5 % más de daño a la mascota |
| Brujo | Humano o gnomo | Orco | Comandar refuerza a tu demonio; Furia sangrienta añade poder con hechizos |
| Guerrero | Enano | Tauren u orco | +1 % de golpe y Forma de piedra; fuerza extra y Pisotón de guerra del tauren, o Furia sangrienta |
| Mago | Cielonato (Orden Eminente), gnomo o humano | No-muerto o trol | Leer línea Ley, Canibalismo e Iracundia reducen las pausas; revisa las descripciones del gnomo al crearlo |
| Pícaro | Elfo de la noche o enano | Trol u orco | Elune's Light y velocidad, o Matanza de bestias e Iracundia |
| Sacerdote | Enano o humano | No-muerto o trol | Golpe y Forma de piedra; Canibalismo o Iracundia |
| Paladín | Enano o humano | No-muerto (nuevo) | Golpe y Caza mayor; el no-muerto es el único paladín de la Horda |
| Chamán | Enano (nuevo) | Orco, trol o tauren | El enano es la única raza chamán de la Alianza; Furia sangrienta, Iracundia o Plainsrunning |
| Druida | Elfo de la noche | Tauren | Prontitud y Fusión de las Sombras, o Plainsrunning y Pisotón de guerra |
Los cielonatos son buena elección para cualquiera de sus clases si te importan los desplazamientos: Caminar sobre el aire te deja planear desde los acantilados, y Visión célica (Horda) es una racial de movimiento muy fuerte antes de la montura del nivel 40. Empiezan en la Isla de Zephras (niveles 1–12), con su propia zona inicial.
Las raciales que más importan al subir
- Daño de mascota. Comandar del orco es un 5 % fijo sobre una mascota que hace buena parte del daño del cazador o del brujo.
- Golpe. Artisan's Precision del enano da un 1 % de golpe. Al principio casi no tienes golpe en el equipo, así que fallar menos acorta los combates.
- Daño a bestias. Matanza de bestias del trol y Caza mayor del enano suman un 5 % contra bestias, una gran parte de los enemigos durante el leveo.
- Pausas. Canibalismo del no-muerto y Leer línea Ley de la Orden Eminente reducen el tiempo comiendo y bebiendo.
- Viajes. Plainsrunning del tauren, Prontitud del elfo de la noche, y Caminar sobre el aire y Visión célica de los cielonatos. Los desplazamientos son una de las mayores pérdidas de tiempo antes del 40; lo calculamos en cuánto se tarda en subir de nivel en WoW Forever.
Para elegir la clase en sí, consulta la mejor clase para subir de nivel en WoW Forever, y para los talentos de cada una, talentos y doble especialización.
Empieza con una ruta para tu raza
Las rutas de Forever de RestedXP empiezan en la zona inicial de cada raza, incluida la Isla de Zephras de los cielonatos, e incluyen pasos de clase como las misiones para domesticar del cazador. Los niveles 1–20 son gratis. Con nuestro enlace de RestedXP Enlace de afiliado, la guía completa cuesta 27 $ por facción o 40,50 $ las dos (antes de impuestos), con el 10 % aplicado automáticamente. Todos los detalles en RestedXP para WoW Forever.
Preguntas frecuentes
¿Cuáles son las nuevas combinaciones de raza y clase en WoW Forever?
Seis: cazador humano, chamán enano, sacerdote gnomo, mago orco, brujo trol y paladín no-muerto. La nueva raza, los cielonatos, puede ser guerrero, cazador, pícaro o druida en ambas facciones, más mago en la Alianza (Orden Eminente) o chamán en la Horda (Formaviento).
¿Cuál es la mejor raza para subir de nivel en WoW Forever?
La raza importa mucho menos que la clase. Para subir de nivel, busca raciales que ahorren tiempo: Comandar del orco (+5 % de daño de mascota) para cazadores y brujos, Matanza de bestias e Iracundia del trol, Artisan's Precision del enano (+1 % de golpe), Canibalismo del no-muerto para descansar menos y las raciales de movimiento de taurens y cielonatos.
¿Qué cambió en las raciales el 2 de noviembre?
Las notas de Blizzard del 2 de noviembre quitaron Earth Fury al enano y añadieron Artisan's Precision (+1 % de golpe), bajaron Ruthless del humano al 1 % de crítico, fijaron El espíritu humano en +10 % de espíritu, cambiaron Savage del orco por Comandar, pusieron Furia sangrienta en 2 minutos de reutilización, dejaron Plainsrunning del tauren en un 2 % por acumulación hasta el 60 % y Aguante en +5 % de salud, Iracundia en 15 s y Bendición del viento en +2 % de celeridad.
¿Qué clases pueden jugar los cielonatos?
Guerrero, cazador, pícaro y druida en las dos facciones. Los cielonatos de la Orden Eminente (Alianza) pueden ser además magos, y los Formaviento (Horda), chamanes. Cada facción tiene una racial distinta: Leer línea Ley para la Orden Eminente y Visión célica para los Formaviento.
¿Son definitivas las raciales de WoW Forever?
No. Blizzard ajustó las raciales durante toda la beta, la última vez en las notas del 2 de noviembre, y la guía de raciales de Wowhead avisa de que la información puede cambiar. Comprueba las descripciones al crear el personaje.
Fuentes
- Blizzard: World of Warcraft: Forever, resumen de la mesa redonda «Repaso a fondo» (combinaciones y raciales)
- Blizzard: Conoce a los nuevos célicos de WoW Forever
- Wowhead: New Race and Class Combinations (actualizada el 31 de octubre, en inglés)
- Wowhead: ajuste de las facultades raciales de WoW Forever (en inglés)
- Blizzard: notas de desarrollo de la beta de WoW Forever, actualización del 2 de noviembre (en inglés)