Mazmorras de WoW Forever: las nuevas, niveles y si conviene más que misionear

Mazmorras de WoW Forever: las 9 nuevas con niveles, los cambios de experiencia, mazmorras o misiones para subir y las mazmorras de la ruta de RestedXP.

Ilustración: cuatro aventureros con antorchas suben por un sendero de montaña hacia una puerta de piedra tallada en un acantiladoAmpliar
Ilustración: cuatro aventureros con antorchas suben por un sendero de montaña hacia una puerta de piedra tallada en un acantilado
Mazmorras o misiones: en WoW Forever la respuesta es combinar las dos.Ilustración original para wowforeverleveling.com

WoW Forever añade nueve mazmorras nuevas para cinco jugadores, desde el Salón de los Feudales (niveles 13–18) hasta el Bancal del Creador (58–60), y Blizzard ha ajustado la experiencia para que subir de nivel en mazmorras sea más o menos igual de rápido que hacer misiones, no más. Lo más eficaz es combinar: misionear por el mundo y entrar en cada mazmorra una vez, a su nivel y con sus misiones recogidas. Aquí tienes la lista con niveles, los cambios de experiencia de la beta y qué mazmorras usa la ruta de RestedXP.

Fuentes: notas de desarrollo de Blizzard de la beta (1, 8 y 15 de octubre y 2 de noviembre de 2026), el mensaje de Josh «Aggrend» Greenfield en los foros oficiales y las notas de RestedXP del 3 de noviembre de 2026. Las citas de Blizzard están traducidas por nosotros del inglés. Son datos de la beta: los ritmos reales de experiencia tras el lanzamiento aún no se conocen.

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Las nueve mazmorras nuevas

MazmorraNivelesUbicación
Salón de los Feudales13–18Bajo Forjaz, Dun Morogh
Ruinas de Lordaeron15–20Sobre Entrañas, Claros de Tirisfal
Excavación24–29Los Humedales
Ciudad de Dalaran28–33Montañas de Alterac
La Ciudad Sumergida35–40Frente a la Vega de Tuercespina
Bastión Krol'dok40–45Clarofluvial
Prisión de Alcaz48–53Isla de Alcaz, Marjal Revolcafango
Bastión Faucenegra55–60Azshara
Bancal del Creador58–60Cráter de Un'Goro

En los artículos para Latinoamérica, Blizzard llama a las mazmorras «calabozos». Dónde encaja cada una en el recorrido del 1 al 60 lo verás en la guía de leveo de WoW Forever, y qué misiones recoger antes de cada mazmorra, por facción, en misiones de mazmorra de WoW Forever.

Qué cambió Blizzard en la experiencia de las mazmorras

FechaCambio
1 de octubre de 2026Las misiones de mazmorra dan «un 50 % menos de experiencia extra por encima de los valores normales de misión»
8 de octubre de 2026La experiencia por matar enemigos en mazmorras sube «aproximadamente un 20 %»
8 de octubre de 2026Corregida la experiencia en grupo: la de cada jugador depende de su propio nivel, como en Classic Era
15 de octubre de 2026El buscador de grupos actualiza las mazmorras disponibles cuando los miembros tienen niveles distintos

Dos detalles importan para planificar:

  • Las misiones de mazmorra siguen dando más que las normales. El recorte del 1 de octubre redujo a la mitad la experiencia extra, no toda la recompensa. Recoger las misiones antes de entrar sigue siendo lo que más rinde. Lo que cuesta cada nivel está en la tabla de experiencia, y el resto de bonus, en bonos de experiencia.
  • Una gran diferencia de nivel anula la experiencia. Según las notas del 8 de octubre, si un miembro del grupo tiene un nivel muy superior al del enemigo, nadie del grupo recibe experiencia. Que te «pasee» un amigo de nivel alto no te da experiencia por muertes.

¿Mazmorras o misiones? Lo que dice Blizzard

Tras el episodio del pódcast de WoW Forever dedicado a las mazmorras, Josh «Aggrend» Greenfield escribió en los foros oficiales que, jugando a la perfección, el ritmo de subida en mazmorras será «muy parecido, si no igual» al de misionear de forma óptima; que la experiencia «no va a ser la de Era»; y que encadenar mazmorras hasta el 60 como vía óptima no encaja con los pilares de diseño de Forever, así que el equipo mantendrá esos ajustes.

Qué significa para ti: con un buen grupo, las mazmorras irán más o menos igual de rápido que unas buenas misiones; con un grupo lento, más despacio. No esperes que las rutas de «spam de mazmorras» de Classic Era sean lo más rápido en Forever.

Si tú…MejorPor qué
Juegas solo y a horas rarasMisiones, con alguna mazmorraNo esperas grupo
Tienes grupo fijo o vas en parejaMás mazmorrasEl grupo ya está listo
Eres tanque o sanadorMás mazmorrasLos grupos se forman rápido a tu alrededor
Juegas la semana del lanzamientoMisiones primero, mazmorras cuando salgan gruposLas zonas iniciales reaparecen más rápido
Quieres equipoAl menos una vez cada mazmorraEl botín suele mejorar lo de las zonas cercanas

La semana del lanzamiento

Las notas del 2 de noviembre de 2026 aceleraron la reaparición de enemigos para soportar la avalancha del lanzamiento, sobre todo en las zonas de nivel bajo y, más aún, en las iniciales; Blizzard prevé bajarla cuando se calme la oleada de personajes nuevos, aunque avisa de que habrá algo de competencia por los enemigos. Además, al principio casi todos tendréis el mismo nivel: los grupos para las primeras mazmorras se formarán rápido, y los de las mazmorras de nivel medio costarán más cuando la gente se disperse.

Cómo meter mazmorras en tu ruta de misiones

  1. Recoge primero las misiones de la mazmorra. Suelen darse en el pueblo más cercano; sin ellas pierdes lo que más rinde.
  2. Haz cada mazmorra una vez y a su nivel. Al principio del rango es lenta; al final, los enemigos dan menos experiencia.
  3. Mantén el grupo con pocos niveles de diferencia. Desde el 8 de octubre no penaliza a los de nivel bajo mientras la diferencia no sea enorme.
  4. Ten un plan B. Si en unos minutos no hay grupo, sigue con misiones y vuelve a buscar desde la siguiente zona.
  5. Entrega y sal. Entrega las misiones y vuelve al mundo; repite solo si el grupo es rápido y ya no te quedan misiones cerca.

Para elegir clase pensando en mazmorras (tanques y sanadores encuentran grupo antes), mira la mejor clase para subir de nivel.

Las mazmorras de la guía de RestedXP

RestedXP vende dos rutas de Forever en el mismo producto: la guía speedrun, de misiones en solitario, y la guía de leveo con mazmorras, que intercala mazmorras en los niveles en que compensan. Esta segunda se reestructuró el 3 de noviembre de 2026: las mazmorras de cada facción se dividen en obligatorias, opcionales y las que se añadirán poco después del lanzamiento. Según las notas de RestedXP de ese día, en el orden en que las listan:

FacciónObligatoriasOpcionalesPoco después del lanzamiento
HordaSima Ígnea, Ruinas de Lordaeron, Cuevas de los Lamentos, Castillo de Colmillo Oscuro, Cavernas de Brazanegra, Horado Rajacieno, Gnomeregan, Excavación, Ciudad de Dalaran, Zahúrda Rojocieno, Zul'Farrak, Maraudon, Profundidades de Roca NegraLas Minas de la Muerte, Monasterio Escarlata, Uldaman, El Templo de Atal'HakkarBastión Krol'dok, Prisión de Alcaz, Bastión Faucenegra, Bancal del Creador
AlianzaSalón de los Feudales, Las Minas de la Muerte, Ruinas de Lordaeron, Las Mazmorras, Excavación, Ciudad de Dalaran, Gnomeregan, Zahúrda Rojocieno, Uldaman, Zul'Farrak, Maraudon, Profundidades de Roca NegraCuevas de los Lamentos, Castillo de Colmillo Oscuro, Cavernas de Brazanegra, Horado Rajacieno, Monasterio Escarlata, El Templo de Atal'HakkarBastión Krol'dok, Prisión de Alcaz, Bastión Faucenegra, Bancal del Creador

Nombres de las mazmorras clásicas según Wowhead en español. Los capítulos gratuitos que trae el addon (v4.11.30 en GitHub) sitúan las primeras:

Capítulo gratuitoNivel
Alianza: Salón de los Feudales17–18 (16–17 con elfos de la noche)
Alianza: Ruinas de Lordaeron18–19 (17–18 con elfos de la noche)
Alianza: Las Minas de la Muerte19–20
Horda: Sima Ígnea16–17
Horda: Ruinas de Lordaeron17–18
Horda: Cuevas de los Lamentos21–22

Las mazmorras opcionales se eligen en Opciones > Accesorios > RestedXP Guides > Guide Routing > Dungeons (el menú de RestedXP está en inglés). Si ya tenías la guía, la nueva estructura solo aparece tras actualizar el addon y volver a importar la guía. Recuerda también que las rutas de Forever del 35 al 60 llegan después del lanzamiento. Precio y contenido, en RestedXP para WoW Forever; con nuestro enlace de RestedXP Enlace de afiliado, un 10 % menos automáticamente.

Mazmorras y legado

Las mazmorras también dan puntos de legado: uno por derrotar al jefe final de todas las mazmorras de nivel 15–25, otro por las de 26–45 y otro por las de 46–60. Blizzard no ha publicado qué mazmorras entran en cada tramo. Todo el sistema, en nuestra guía del legado de WoW Forever.

Preguntas frecuentes

¿Cuántas mazmorras nuevas tiene WoW Forever?

Nueve mazmorras nuevas para cinco jugadores, del Salón de los Feudales (niveles 13–18) al Bancal del Creador (58–60), además de las mazmorras clásicas de siempre.

¿Se sube más rápido en mazmorras que haciendo misiones en WoW Forever?

No por diseño. Tras los cambios de la beta del 8 de octubre de 2026, Josh «Aggrend» Greenfield (Blizzard) escribió que, jugando perfecto, subir en mazmorras será «muy parecido, si no igual» a misionear de forma óptima, y que encadenar mazmorras hasta el 60 no debe ser la vía más rápida.

¿Blizzard redujo la experiencia de las mazmorras?

En parte. El 1 de octubre de 2026 las misiones de mazmorra pasaron a dar un 50 % menos de experiencia extra sobre el valor normal de una misión. El 8 de octubre la experiencia por matar enemigos en mazmorras subió aproximadamente un 20 %.

¿Pierdo experiencia si en el grupo hay un amigo de nivel más alto?

Desde el 8 de octubre, la experiencia por enemigo de cada jugador depende de su propio nivel, como en Classic Era. Pero si un miembro del grupo tiene un nivel muy superior al del enemigo, nadie del grupo recibe experiencia.

¿Qué mazmorras incluye la guía de mazmorras de RestedXP?

Desde su actualización del 3 de noviembre de 2026, cada facción tiene mazmorras obligatorias, opcionales y otras que se añadirán poco después del lanzamiento. Ruinas de Lordaeron, Excavación (Humedales) y Ciudad de Dalaran son obligatorias para las dos facciones, y la ruta llega hasta las Profundidades de Roca Negra.

Fuentes

  1. Blizzard: notas de desarrollo de la beta de WoW Forever, 1 de octubre de 2026 (experiencia de misiones de mazmorra)
  2. Blizzard: notas de desarrollo de la beta de WoW Forever, 8 de octubre de 2026 (experiencia en mazmorras y en grupo)
  3. Blizzard: notas de desarrollo de la beta de WoW Forever, 15 de octubre de 2026 (buscador de grupos)
  4. Blizzard: notas de desarrollo de la beta de WoW Forever, 2 de noviembre de 2026 (reaparición en el lanzamiento)
  5. Foros de Blizzard: Josh «Aggrend» Greenfield sobre la experiencia en mazmorras, 8 de octubre de 2026
  6. RestedXP: Forever Guides Update, actualización importante (3 de noviembre de 2026)
  7. RXPGuides v4.11.30: capítulos gratuitos de la guía de mazmorras de Forever (GitHub)
  8. Blizzard (es-es): sistema de legado (puntos por tramos de mazmorras)
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