WoW Forever Rassen und Klassen: alle Kombinationen, Volksfähigkeiten und die beste Rasse pro Klasse

Alle Rassen und Klassen in WoW Forever: sechs neue Kombinationen, Himmelsgeborene, jede Volksfähigkeit nach den Änderungen vom 2. November und unsere Wahl.

Originalillustration: Ein belebter Marktplatz in einer Steinstadt bei Sonnenuntergang, von einem Dach aus gesehen, mit vielen Reisenden, Karren und StändenVergrößern
Originalillustration: Ein belebter Marktplatz in einer Steinstadt bei Sonnenuntergang, von einem Dach aus gesehen, mit vielen Reisenden, Karren und Ständen
Neun Völker, neue Kombinationen: Die Rasse prägt Startgebiet und Volksfähigkeiten, die Klasse dein Leveltempo.Originalillustration für wowforeverleveling.com

In WoW Forever gibt es sechs neue Rasse-Klasse-Kombinationen und mit den Himmelsgeborenen ein ganz neues Volk; außerdem hat Blizzard die meisten Volksfähigkeiten während der Beta umgebaut. Fürs Leveln ist deine Klasse viel wichtiger als deine Rasse. Ein paar Volksfähigkeiten sparen trotzdem spürbar Zeit: Befehlsgewalt der Orcs für Jäger und Hexenmeister, Wildtierschlächter und Berserker der Trolle, Präzision des Handwerkers der Zwerge, Kannibalismus der Untoten und die Laufgeschwindigkeit von Tauren und Himmelsgeborenen.

Auf dieser Seite findest du alle spielbaren Kombinationen, jede Volksfähigkeit mit den Werten nach Blizzards Notizen vom 2. November und unsere Empfehlung pro Klasse. Die deutschen Namen stammen aus der deutschen Wowhead-Datenbank für Forever.

Stand: 4. November 2026, Starttag. Volksfähigkeiten können sich auch nach dem Start noch ändern; die Tooltips bei der Charaktererstellung haben immer Vorrang.

Alle Rasse-Klasse-Kombinationen

Neue Kombinationen sind fett markiert. Blizzard nennt sie in seinem Überblick „untoter Paladin, Zwergenschamane, Gnompriester, menschlicher Jäger, Orcmagier oder Trollhexenmeister“.

VolkFraktionKlassen
MenschAllianzKrieger, Paladin, Jäger, Schurke, Priester, Magier, Hexenmeister
ZwergAllianzKrieger, Paladin, Jäger, Schurke, Priester, Schamane
NachtelfAllianzKrieger, Jäger, Schurke, Priester, Druide
GnomAllianzKrieger, Schurke, Priester, Magier, Hexenmeister
Himmelsgeborene des Hohen OrdensAllianzKrieger, Jäger, Schurke, Druide, Magier
OrcHordeKrieger, Jäger, Schurke, Schamane, Magier, Hexenmeister
UntoteHordeKrieger, Paladin, Schurke, Priester, Magier, Hexenmeister
TaurenHordeKrieger, Jäger, Schamane, Druide
TrollHordeKrieger, Jäger, Schurke, Priester, Schamane, Magier, Hexenmeister
Himmelsgeborene WindformerHordeKrieger, Jäger, Schurke, Druide, Schamane

Damit haben beide Fraktionen erstmals beide Hybridklassen: Die Horde bekommt mit dem untoten Paladin Paladine, die Allianz mit dem Zwergenschamanen Schamanen. Druiden bleiben Nachtelfen, Tauren und Himmelsgeborenen vorbehalten.

Die Himmelsgeborenen: das neue Volk

Die Himmelsgeborenen (Shen'dorei) beginnen auf der Insel Zephras, einem eigenen Startgebiet für Stufe 1 bis 12. Bei der Charaktererstellung legst du die Fraktion fest: Die Windformer gehen zur Horde und können Schamanen werden, der Hohe Orden geht zur Allianz und kann Magier werden. Beide Seiten können Krieger, Jäger, Schurken und Druiden spielen, Druiden sogar mit eigenen Himmelsgeborenen-Gestalten. Hubs, Ruf und den Weg aufs Festland beschreibt unser Guide Himmelsgeborene leveln.

Für die Himmelsgeborenen brauchst du laut Blizzards Einsteigerleitfaden das Heroic-Paket oder ein höheres digitales Upgrade. Alle anderen Völker sind mit dem normalen Abo oder der Spielzeit enthalten.

Ein Hinweis zu den Namen: Blizzards deutscher Vorstellungsartikel nannte die Volksfähigkeiten noch „Auf Luft gehen“, „Vom Wind gesegnet“ und „Elementare Einsicht“. In der deutschen Spieldatenbank heißen sie inzwischen Luftwandeln, Windgesegnet und Elementareinblick. Wir verwenden die Namen aus dem Spiel.

Alle Volksfähigkeiten in WoW Forever

Werte nach Wowheads Datenbank (31. Oktober) mit den Änderungen aus Blizzards Notizen vom 2. November.

VolkVolksfähigkeitenNutzen beim Leveln
MenschÜberlebenswille (befreit aus Betäubungen, 3 Min. Abklingzeit), Wachsamkeit, Gnadenlos (+1 % kritische Trefferchance, vorher 2 %), Unbeugsamkeit (+10 % Willenskraft, vorher 5 %)Solide, ohne herausragenden Vorteil
ZwergSchatzsucher, Großwildjäger (+5 % Schaden gegen Wildtiere), Präzision des Handwerkers (+1 % Trefferchance, ersetzt seit 2. November Zorn der Erde), Steingestalt (8 Sek. lang 10 % weniger körperlichen Schaden)Stark: Trefferchance und Wildtierschaden helfen auf jeder Stufe
NachtelfElunes Licht (+10 % kritische Trefferchance für 15 Sek.), Irrwischgeist, Schnelligkeit (+1 % Ausweichen, +2 % Laufgeschwindigkeit), Schattenmimik (Shadowmeld)Gut: dauerhaft schneller plus ein Krit-Cooldown
GnomHeureka!, Wacher Geist, eine Ingenieurs-Volksfähigkeit (englisch „Technologist“), EntfesselungskünstlerDie Beschreibungen sind noch vage; Tooltips bei der Erstellung prüfen
OrcBefehlsgewalt (+5 % Schaden für Begleiter von Jägern und Hexenmeistern, seit 2. November zurück), Kochendes Blut (+10 % Angriffs- und Zaubermacht für 15 Sek., 2 Min. Abklingzeit statt 3), Fluch brechen, Zähigkeit (−20 % Betäubungsdauer)Stark für Begleiterklassen
UntoteKannibalismus (10 Sek. lang alle 2 Sek. 7 % Gesundheit und Mana), Berührung des Grabes (interne Abklingzeit 15 Sek. statt 25), Unterwasseratmung, Wille der VerlassenenStark: deutlich weniger Pausen zum Essen
TaurenGrüner Daumen, Durchhaltevermögen (+5 % Gesundheit, sonst nichts mehr), Ebenenlaufen (+2 % Laufgeschwindigkeit pro Stapel bis 60 %, nicht beritten), Kriegsdonner (betäubt bis zu 5 Gegner für 2 Sek., 1,5 Min. Abklingzeit)Gut: schnelles Reisen vor dem Reittier
TrollWildtierschlächter (+5 % Schaden gegen Wildtiere), Berserker (+10 % für 15 Sek., vorher 10 Sek.), Regeneration, Rasche RegenerationStark: Wildtiere gibt es beim Leveln überall
Himmelsgeborene (beide)Luftwandeln (10 Sek. gleiten, 1,5 Min. Abklingzeit), Windgesegnet (+2 % Tempo, vorher 3 %), Elementareinblick (+5 % Schaden gegen Elementare)Gut: Gleiten spart Laufwege
Windformer (Horde)Himmelssicht: +15 % Laufgeschwindigkeit für 15 Sek.; an einer elementaren Konvergenz eine Stunde lang „Charged“ mit 30 %Reisen
Hoher Orden (Allianz)Leylinie lesen: +50 % Gesundheits- und Manaregeneration für 15 Sek.; an einer Leylinie eine Stunde lang „Attuned“ mit 100 %; nicht zusammen mit Anregen nutzbarWeniger trinken

Die Zusatzeffekte „Charged“ und „Attuned“ führen wir mit ihren englischen Namen aus Blizzards Notizen, weil wir die deutschen Bezeichnungen noch nicht bestätigen konnten. Laut Blizzard bleiben beide über den Tod hinaus aktiv und enden erst beim Betreten eines Schlachtzugs.

Grundwerte korrigiert: Am 2. November hat Blizzard außerdem die Grundwerte aller Völker korrigiert. Ein Tauren-Krieger startet jetzt zum Beispiel wie vorgesehen mit 5 Stärke mehr als ein menschlicher Krieger (vorher fälschlich 2). Die Korrektur gilt auch für beide Himmelsgeborenen-Varianten.

Beste Rasse pro Klasse zum Leveln

Unsere Wahl fürs Leveltempo, abgeleitet aus den Volksfähigkeiten oben. Das ist eine Einschätzung, keine Messung, und jede Rasse levelt problemlos. Nimm im Zweifel die Rasse, die dir auf Stufe 60 noch gefällt.

KlasseAllianzHordeWarum
JägerZwergOrcPräzision des Handwerkers und Großwildjäger; Befehlsgewalt gibt dem Begleiter 5 %
HexenmeisterMensch oder GnomOrcBefehlsgewalt stärkt den Dämon, Kochendes Blut die Zaubermacht
KriegerZwergTauren oder Orc+1 % Treffer und Steingestalt; Tauren mit mehr Stärke und Kriegsdonner
MagierHoher Orden, Gnom oder MenschUntote oder TrollLeylinie lesen, Kannibalismus und Berserker verkürzen Pausen
SchurkeNachtelf oder ZwergTroll oder OrcElunes Licht und Tempo, oder Wildtierschlächter und Berserker
PriesterZwerg oder MenschUntote oder TrollTreffer und Steingestalt; Kannibalismus oder Berserker
PaladinZwerg oder MenschUntote (neu)Die Untoten sind die einzigen Paladine der Horde
SchamaneZwerg (neu)Orc, Troll oder TaurenZwerge sind die einzigen Schamanen der Allianz
DruideNachtelfTaurenSchnelligkeit und Schattenmimik, oder Ebenenlaufen und Kriegsdonner

Welche Klasse insgesamt am schnellsten levelt, zeigt unsere Rangliste Beste Klasse zum Leveln in WoW Forever.

Originalillustration: Eine Reihe von Reisenden unterschiedlicher Größe und Statur überquert bei Sonnenuntergang eine lange Steinbogenbrücke über einen FlussVergrößern
Originalillustration: Eine Reihe von Reisenden unterschiedlicher Größe und Statur überquert bei Sonnenuntergang eine lange Steinbogenbrücke über einen Fluss
IllustrationDie Rasse entscheidet über Startgebiet und Volksfähigkeiten; über das Leveltempo entscheiden Klasse und Route.Originalillustration für wowforeverleveling.com

Welche Volksfähigkeiten beim Leveln wirklich zählen

  • Begleiterschaden. Befehlsgewalt der Orcs gibt pauschal 5 % auf einen Begleiter, der beim Jäger und Hexenmeister einen großen Teil des Schadens macht.
  • Trefferchance. Präzision des Handwerkers der Zwerge gibt 1 % Treffer. Früh hast du kaum Treffer auf der Ausrüstung, also bedeuten weniger Fehlschläge kürzere Kämpfe.
  • Wildtiere. Wildtierschlächter der Trolle und Großwildjäger der Zwerge geben 5 % gegen Wildtiere, die einen großen Teil der Gegner beim Leveln stellen.
  • Pausen. Kannibalismus der Untoten und Leylinie lesen des Hohen Ordens verkürzen Essen und Trinken.
  • Laufwege. Ebenenlaufen der Tauren, Schnelligkeit der Nachtelfen sowie Luftwandeln und Himmelssicht der Himmelsgeborenen. Bis zur Reitausbildung mit 40 ist Laufen einer der größten Zeitfresser; mehr dazu in Wie lange dauert Leveln in WoW Forever?

Rasse wählen, wenn du mit Freunden spielst

Gruppen, Gilden, Dungeons und Schlachtzüge gibt es laut Blizzard nur innerhalb derselben Fraktion und desselben Realm-Typs. Einigt euch also zuerst auf Realm-Typ und Fraktion und wählt danach die Rassen. Auf dem PvP-Realm-Typ bist du zudem auf eine Fraktion begrenzt. Welche Fraktion für dich besser passt, klären wir in WoW Forever: Horde oder Allianz?

Mit der Route starten

Jede Rasse hat ihr eigenes Startgebiet, und viele davon haben neue Quests bekommen. RestedXP hat Forever-Routen für alle Startgebiete, auch die Insel Zephras, und baut Klassenschritte wie die Zähmquests des Jägers ein. Stufe 1–20 ist kostenlos; einen RestedXP Rabattcode brauchst du für die bezahlten Routen nicht, denn über unseren Link Affiliate-Link gelten 10 % automatisch. Die Gebiete nach Stufe für beide Fraktionen findest du im WoW Forever Leveling-Guide.

Häufige Fragen

Welche neuen Rasse-Klasse-Kombinationen gibt es in WoW Forever?

Sechs: untoter Paladin, Zwergenschamane, Gnompriester, menschlicher Jäger, Orcmagier und Trollhexenmeister. Dazu kommt das neue Volk der Himmelsgeborenen mit Krieger, Jäger, Schurke und Druide auf beiden Seiten, plus Magier bei der Allianz und Schamane bei der Horde.

Welche Rasse ist die beste zum Leveln in WoW Forever?

Die Klasse zählt viel mehr als die Rasse. Zeit sparen vor allem Befehlsgewalt der Orcs (+5 % Begleiterschaden) für Jäger und Hexenmeister, Wildtierschlächter und Berserker der Trolle, Präzision des Handwerkers der Zwerge (+1 % Trefferchance), Kannibalismus der Untoten und die Laufgeschwindigkeit von Tauren und Himmelsgeborenen.

Brauche ich für die Himmelsgeborenen ein Upgrade?

Ja. Laut Blizzard brauchst du für die Himmelsgeborenen das Heroic-Paket oder ein höheres digitales Upgrade. Alle anderen Völker sind mit dem Abo oder der Spielzeit spielbar.

Haben Paladin und Schamane jetzt beide Fraktionen?

Ja. Mit dem untoten Paladin bekommt die Horde Paladine und mit dem Zwergenschamanen die Allianz Schamanen. Die himmelsgeborenen Windformer der Horde können außerdem Schamanen werden.

Wurden die Volksfähigkeiten in WoW Forever geändert?

Ja, mehrfach. Blizzards Notizen vom 2. November senkten zum Beispiel Gnadenlos der Menschen auf 1 % kritische Trefferchance, ersetzten Zorn der Erde der Zwerge durch Präzision des Handwerkers und brachten Befehlsgewalt der Orcs zurück. Prüfe die Tooltips bei der Charaktererstellung.

Quellen

  1. Blizzard: WoW Forever – Was ist neu, was ist vertraut?
  2. Blizzard: Lernt die neuen Himmelsgeborenen kennen
  3. Blizzard: Einsteigerleitfaden für neue Spieler
  4. Blizzard: WoW Forever Beta Development Notes, Stand 2. November (englisch)
  5. Wowhead (deutsch): Neue Volk-Klasse-Kombinationen und Volksfähigkeiten, Stand 31. Oktober
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