Raças do WoW Forever: combinações novas, habilidades raciais e a melhor raça para upar
Raças do WoW Forever: as seis combinações novas de raça e classe, os Celonatos, todas as habilidades raciais após 2 de novembro e a melhor raça por classe.
AmpliarAs raças do WoW Forever trazem seis combinações novas de raça e classe e uma raça nova, os Celonatos, e a Blizzard refez a maioria das habilidades raciais durante o beta. Para upar, a classe importa muito mais que a raça, mas algumas raciais economizam tempo: Comando do Orc (+5% de dano do ajudante) para Caçador e Bruxo, Matança de Feras e Berserk do Troll, Artisan's Precision do Anão (+1% de acerto), Canibalizar do Morto-vivo para descansar menos e as raciais de movimento do Tauren e dos Celonatos para viajar.
Esta página lista todas as combinações jogáveis, todas as raciais com as notas da Blizzard de 2 de novembro de 2026 e a nossa escolha de raça para upar com cada classe. As raciais ainda podem mudar, então confira as descrições ao criar o personagem.
Fontes e data: o artigo da Blizzard sobre os Celonatos e a recapitulação do painel Explorando a fundo, ambos em português, as notas de desenvolvimento de 2 de novembro e, da Wowhead, o guia de combinações novas de raça e classe (atualizado em 31 de outubro) e a notícia sobre os ajustes de raciais. Revisado em 4 de novembro de 2026, dia do lançamento. Os nomes em português vêm dos artigos da Blizzard em pt-BR e da Wowhead em português; raciais novas que ainda não têm nome em português confirmado aparecem em inglês, como no cliente em inglês.
Combinações de raça e classe
As combinações novas estão em negrito.
| Raça | Facção | Classes |
|---|---|---|
| Humano | Aliança | Guerreiro, Paladino, Caçador, Ladino, Sacerdote, Mago, Bruxo |
| Anão | Aliança | Guerreiro, Paladino, Caçador, Ladino, Sacerdote, Xamã |
| Elfo Noturno | Aliança | Guerreiro, Caçador, Ladino, Sacerdote, Druida |
| Gnomo | Aliança | Guerreiro, Ladino, Sacerdote, Mago, Bruxo |
| Orc | Horda | Guerreiro, Caçador, Ladino, Xamã, Mago, Bruxo |
| Morto-vivo | Horda | Guerreiro, Paladino, Ladino, Sacerdote, Mago, Bruxo |
| Tauren | Horda | Guerreiro, Caçador, Xamã, Druida |
| Troll | Horda | Guerreiro, Caçador, Ladino, Sacerdote, Xamã, Mago, Bruxo |
| Celonato da Alta Ordem | Aliança | Guerreiro, Caçador, Ladino, Druida, Mago |
| Celonato Moldavento | Horda | Guerreiro, Caçador, Ladino, Druida, Xamã |
Com o Xamã Anão e o Paladino Morto-vivo, as duas facções passam a ter as duas classes híbridas. Os Celonatos começam na Ilha de Zefras, que cobre os níveis 1 a 12; os pontos de missão em ordem estão no guia dos Celonatos. Atenção: o acesso básico ao WoW Forever vem com a assinatura ou o Tempo de Jogo de World of Warcraft, mas, segundo o guia de retorno da Blizzard, jogar de Celonato e ter a área inicial deles exige o Pacote Heroico Celonato ou uma edição superior.

Todas as habilidades raciais do WoW Forever
Segundo a Wowhead (31 de outubro), com as mudanças da Blizzard de 2 de novembro de 2026 aplicadas.
| Raça | Raciais | Valor para upar |
|---|---|---|
| Humano | Will to Survive (quebra atordoamentos, recarga de 3 min), Percepção, Ruthless (+1% de crítico desde 2 de novembro; era 2%), O Espírito Humano (+10% de Espírito) | Estável, nada que se destaque |
| Anão | Localizar Tesouros, Big Game Hunter (+5% de dano contra Feras), Artisan's Precision (+1% de acerto, substituiu a Earth Fury em 2 de novembro), Forma de Pedra (reduz o dano Físico recebido em vez de dar Armadura) | Forte: acerto e dano contra Feras ajudam o caminho todo |
| Elfo Noturno | Elune's Light (+10% de crítico por 15 s), Espírito de Fogo-fátuo, Rapidez (+1% de esquiva, +2% de velocidade), Fusão Sombria | Bom: velocidade permanente e um crítico sob demanda |
| Gnomo | Eureka!, Mente Expansiva, Especialização em Engenharia, Artista da Fuga | As descrições da Wowhead ainda são vagas; confira no jogo |
| Orc | Comando (+5% de dano dos ajudantes de Caçador e Bruxo, de volta desde 2 de novembro), Fúria Sangrenta (+10% de poder de ataque e de feitiço por 15 s, recarga de 2 min), Shatter Curse, Robustez (−20% na duração de atordoamentos) | Forte para classes com ajudante |
| Morto-vivo | Canibalizar (agora restaura vida e mana), Toque do Túmulo (recarga interna de 15 s desde 2 de novembro; era 25 s), Respiração Subaquática, Determinação dos Renegados (remove Encantar, Medo e Sono, mas não dá mais imunidade) | Forte: Canibalizar corta as pausas |
| Tauren | Cultivo, Resistência (+5% de vida), Plainsrunning (2% de velocidade por acúmulo, até 60%, não vale montado), Pisada de Guerra (atordoa até 5 alvos por 2 s, recarga de 1,5 min) | Bom: viaja rápido antes da montaria |
| Troll | Matança de Feras (+5% de dano contra Feras), Berserk (+10% por 15 s desde 2 de novembro; era 10 s), Regeneração, Rapid Regeneration (cura 50% da vida ao longo do tempo) | Forte: Feras estão por toda parte enquanto você upa |
| Celonato (os dois) | Andar no Ar (plana por 10 s), Benção do Vento (+2% de Aceleração), Percepção Elemental (+5% de dano contra Elementais) | Bom: planar economiza viagem |
| Celonato Moldavento (Horda) | Visão do Céu: +15% de velocidade por 15 s, ou 30% por 1 hora depois de usar numa convergência elemental | Viagem |
| Celonato da Alta Ordem (Aliança) | Ler Meridianos: +50% de regeneração por 15 s, ou 100% por 1 hora depois de usar num meridiano; não funciona com Avivar ativo | Menos tempo bebendo |
Os números dos Celonatos mudaram depois do artigo da Blizzard. O artigo em português fala em 1% de Aceleração na Benção do Vento, 10% de velocidade na Visão do Céu e 100% de regeneração em Ler Meridianos. As notas de 2 de novembro de 2026 deixam a Benção do Vento em 2%, a Visão do Céu em 15% (30% com o bônus de 1 hora) e Ler Meridianos em 50% (100% com o bônus de 1 hora). Valem as notas, que são mais recentes. Segundo as mesmas notas, os bônus de 1 hora continuam depois de morrer e somem ao entrar numa raide.
As notas de 2 de novembro também corrigiram os atributos base das raças: um Guerreiro Tauren, por exemplo, começa com 5 de Força a mais que um Guerreiro Humano, segundo a Wowhead.
Melhor raça para upar com cada classe
Estas são as nossas escolhas para velocidade de upar, com base nas raciais acima. É opinião da redação, não medição, e toda raça upa bem. Escolha a raça de que você vai gostar no 60.
| Classe | Aliança | Horda | Por quê |
|---|---|---|---|
| Caçador | Anão | Orc | Artisan's Precision e Big Game Hunter; Comando dá +5% ao ajudante |
| Bruxo | Humano ou Gnomo | Orc | Comando fortalece o demônio; Fúria Sangrenta dá poder de feitiço |
| Guerreiro | Anão | Tauren ou Orc | +1% de acerto e Forma de Pedra; Força extra e Pisada de Guerra do Tauren, ou Fúria Sangrenta |
| Mago | Celonato da Alta Ordem, Gnomo ou Humano | Morto-vivo ou Troll | Ler Meridianos, Canibalizar e Berserk cortam pausas |
| Ladino | Elfo Noturno ou Anão | Troll ou Orc | Elune's Light e velocidade, ou Matança de Feras e Berserk |
| Sacerdote | Anão ou Humano | Morto-vivo ou Troll | Acerto e Forma de Pedra; Canibalizar ou Berserk |
| Paladino | Anão ou Humano | Morto-vivo (novo) | Acerto e Big Game Hunter; o Morto-vivo é o único Paladino da Horda |
| Xamã | Anão (novo) | Orc, Troll ou Tauren | O Anão é a única raça de Xamã da Aliança; Fúria Sangrenta, Berserk ou Plainsrunning |
| Druida | Elfo Noturno | Tauren | Rapidez e Fusão Sombria, ou Plainsrunning e Pisada de Guerra |
Os Celonatos são boa escolha para qualquer uma das suas classes se viagem pesa para você: Andar no Ar faz você planar de penhascos, e a Visão do Céu (Horda) é uma das melhores raciais de movimento antes da montaria do nível 40. Qual classe upa mais rápido está em melhor classe para upar no WoW Forever.
As raciais que mais pesam para upar
- Dano do ajudante. O Comando do Orc é 5% fixo num ajudante que faz boa parte do dano do Caçador e do Bruxo.
- Acerto. O Artisan's Precision do Anão dá 1% de acerto. No começo você quase não tem acerto no equipamento, então errar menos encurta as lutas.
- Dano contra Feras. Matança de Feras do Troll e Big Game Hunter do Anão somam 5% contra Feras, boa parte dos inimigos até o 60.
- Pausas. Canibalizar do Morto-vivo, que agora também devolve mana, e Ler Meridianos da Alta Ordem cortam o tempo comendo e bebendo.
- Viagem. Plainsrunning do Tauren, Rapidez do Elfo Noturno, Andar no Ar e Visão do Céu dos Celonatos. Viajar é uma das maiores perdas de tempo antes do 40; veja quanto tempo leva para upar.
Rota para a sua raça
As rotas do Forever da RestedXP começam na área inicial de cada raça, incluindo a Ilha de Zefras dos Celonatos, e trazem passos de classe como as missões de domar do Caçador e a corrente do Paladino Morto-vivo. Os níveis 1 a 20 são grátis, e depois a guia sai por US$ 27 por facção pelo nosso link Link de afiliado, que já aplica 10% de desconto. Veja tudo em RestedXP no WoW Forever.
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Perguntas frequentes
Quais são as combinações novas de raça e classe no WoW Forever?
Seis: Caçador Humano, Xamã Anão, Sacerdote Gnomo, Mago Orc, Bruxo Troll e Paladino Morto-vivo. A raça nova, os Celonatos, pode ser Guerreiro, Caçador, Ladino ou Druida nas duas facções, além de Mago na Aliança (Alta Ordem) ou Xamã na Horda (Moldavento).
Qual a melhor raça para upar no WoW Forever?
A raça pesa bem menos que a classe. Para upar, procure raciais que economizam tempo: Comando do Orc (+5% de dano do ajudante) para Caçador e Bruxo, Matança de Feras e Berserk do Troll, Artisan's Precision do Anão (+1% de acerto), Canibalizar do Morto-vivo para descansar menos e as raciais de movimento do Tauren e dos Celonatos.
O que mudou nas raciais em 2 de novembro de 2026?
As notas de 2 de novembro tiraram a Earth Fury do Anão e colocaram Artisan's Precision (+1% de acerto), baixaram o Ruthless do Humano para 1% de crítico, subiram O Espírito Humano para 10% de Espírito, trocaram o Savage do Orc por Comando e baixaram a recarga de Fúria Sangrenta para 2 minutos, mudaram o Plainsrunning do Tauren para 2% por acúmulo até 60%, deixaram o Berserk com 15 s e a Benção do Vento com 2% de Aceleração.
Que classes os Celonatos podem jogar?
Guerreiro, Caçador, Ladino e Druida nas duas facções. O Celonato da Alta Ordem (Aliança) também pode ser Mago, e o Celonato Moldavento (Horda) também pode ser Xamã. Cada lado tem uma racial própria: Ler Meridianos na Alta Ordem e Visão do Céu nos Moldavento.
As raciais do WoW Forever são definitivas?
Não. A Blizzard ajustou as raciais durante todo o beta, a última vez nas notas de 2 de novembro de 2026, e a própria Wowhead avisa que os dados podem mudar. Confira as descrições no jogo ao criar o personagem.
Fontes
- Blizzard: WoW Forever, apresentando os novos Celonatos
- Blizzard: Retorne a Azeroth em World of Warcraft: Forever (acesso e Pacote Heroico Celonato)
- Blizzard: World of Warcraft: Forever, recapitulação do painel Explorando a fundo (raciais)
- Blizzard: notas de desenvolvimento do beta do WoW Forever, atualização de 2 de novembro (em inglês)
- Wowhead: combinações novas de raça e classe no WoW Forever (em inglês)
- Wowhead: ajustes de habilidades raciais no WoW Forever (em inglês)