Races WoW Forever : combinaisons race-classe, raciaux et meilleure race par classe
Combinaisons race-classe de WoW Forever, raciaux après les changements du 2 novembre, les Éolides et la meilleure race de leveling par classe.
AgrandirWoW Forever ajoute six nouvelles combinaisons race-classe et une nouvelle race, les Éolides, et Blizzard a refait la plupart des raciaux pendant la bêta. Pour monter de niveau, votre classe compte bien plus que votre race, mais quelques raciaux font gagner du temps : Ordre de l’orc (+5 % de dégâts du familier) pour les chasseurs et les démonistes, Tueur de bêtes et Berserker du troll, Précision artisanale du nain (+1 % de toucher), Cannibalisme du mort-vivant contre les temps morts, et les raciaux de déplacement des Taurens et des Éolides.
Cette page liste toutes les combinaisons jouables, tous les raciaux selon les notes de Blizzard du 2 novembre, et notre race de leveling pour chaque classe. Les raciaux peuvent encore changer : vérifiez les infobulles à la création du personnage.
Références : le guide des nouvelles combinaisons race-classe de Wowhead (mis à jour le 31 octobre), l’article de Wowhead sur l’équilibrage des raciaux, l’article de Blizzard Découvrez les Éolides et les notes de développement du 2 novembre. Vérifié le 4 novembre 2026. Les noms français des races et des raciaux viennent des textes du client WoW Forever (build 1.60.1.70755) ; Earth Fury n’a pas de nom français vérifié et reste en anglais.
Combinaisons race-classe
Les nouvelles combinaisons sont en gras.
| Race | Faction | Classes |
|---|---|---|
| Humain | Alliance | Guerrier, paladin, chasseur, voleur, prêtre, mage, démoniste |
| Nain | Alliance | Guerrier, paladin, chasseur, voleur, prêtre, chaman |
| Elfe de la nuit | Alliance | Guerrier, chasseur, voleur, prêtre, druide |
| Gnome | Alliance | Guerrier, voleur, prêtre, mage, démoniste |
| Orc | Horde | Guerrier, chasseur, voleur, chaman, mage, démoniste |
| Mort-vivant | Horde | Guerrier, paladin, voleur, prêtre, mage, démoniste |
| Tauren | Horde | Guerrier, chasseur, chaman, druide |
| Troll | Horde | Guerrier, chasseur, voleur, prêtre, chaman, mage, démoniste |
| Éolide de l’Ordre suprême | Alliance | Guerrier, chasseur, voleur, druide, mage |
| Éolide sculpte-vents | Horde | Guerrier, chasseur, voleur, druide, chaman |
Avec le chaman nain et le paladin mort-vivant, les deux factions ont désormais accès aux deux classes hybrides : la classe ne décide plus de votre camp (voir Horde ou Alliance). Voir nos guides du chaman et du paladin.
Tous les raciaux de WoW Forever
Selon la liste de Wowhead (31 octobre), avec les changements de Blizzard du 2 novembre.
| Race | Raciaux | Intérêt en leveling |
|---|---|---|
| Humain | Volonté de survie (libère des étourdissements, 3 minutes de recharge), Perception, Impitoyabilité (+1 % de critique depuis le 2 novembre, contre 2 % avant), L’esprit humain (+10 % d’Esprit) | Régulier, rien de marquant |
| Nain | Découverte de trésors, Chasseur de gros gibier (+5 % de dégâts contre les bêtes), Précision artisanale (+1 % de toucher, remplace Earth Fury depuis le 2 novembre), Forme de pierre (−10 % de dégâts physiques subis pendant 8 secondes) | Fort : le toucher et les dégâts contre les bêtes aident tout du long |
| Elfe de la nuit | Lumière d’Élune (+10 % de critique pendant 15 secondes), Esprit feu follet, Rapidité (+1 % d’esquive, +2 % de vitesse de déplacement), Camouflage dans l’ombre | Bon : vitesse permanente et un temps de recharge de critique |
| Gnome | Eurêka !, Pensée expansive, Spécialisation (Ingénierie), Maître de l’évasion | Les descriptions de Wowhead restent vagues : lisez les infobulles |
| Orc | Ordre (+5 % de dégâts des familiers de chasseur et de démoniste, de retour depuis le 2 novembre), Fureur sanguinaire (+10 % de puissance d’attaque et des sorts pendant 15 secondes, 2 minutes de recharge), Bris de malédictions, Solidité (−20 % de durée des étourdissements) | Fort pour les classes à familier |
| Mort-vivant | Cannibalisme (rend 7 % des points de vie et du mana toutes les 2 secondes pendant 10 secondes), Toucher du tombeau (15 secondes de recharge interne), Respiration aquatique, Volonté des Réprouvés | Fort : Cannibalisme réduit les temps morts |
| Tauren | Culture, Endurance (+5 % de points de vie), Course dans les plaines (2 % de vitesse par cumul, jusqu’à 60 %, pas sur une monture), Choc martial (étourdit jusqu’à 5 cibles pendant 2 secondes, 1 minute 30 de recharge) | Bon : déplacements rapides avant la monture |
| Troll | Tueur de bêtes (+5 % de dégâts contre les bêtes), Berserker (+10 % pendant 15 secondes), Régénération (+20 % de régénération des points de vie, 20 % en combat), Régénération rapide (rend 50 % des points de vie sur la durée) | Fort : les bêtes sont partout en leveling |
| Éolides (les deux) | Marche sur l’air (planer pendant 10 secondes, 1 minute 30 de recharge), Bénédiction du vent (+2 % de hâte depuis le 2 novembre), Connaissance élémentaire (+5 % de dégâts contre les élémentaires) | Bon : planer fait gagner du trajet |
| Éolides sculpte-vents (Horde) | Vue céleste : +15 % de vitesse de déplacement pendant 15 secondes, ou 30 % pendant une heure si vous l’utilisez à une convergence élémentaire | Déplacements |
| Éolides de l’Ordre suprême (Alliance) | Lecture des lignes telluriques : +50 % de régénération pendant 15 secondes, ou 100 % pendant une heure si vous l’utilisez sur une ligne tellurique ; incompatible avec Innervation | Moins de pauses pour boire |
Les notes du 2 novembre ont aussi corrigé les caractéristiques de base des races : par exemple, un guerrier tauren commence désormais avec 5 points de Force de plus qu’un guerrier humain. Wowhead précise que ses données sur les raciaux « peuvent changer », et Blizzard a ajusté les raciaux jusqu’au lancement.
Meilleure race pour chaque classe (leveling)
Voici nos choix pour la vitesse de leveling, d’après les raciaux ci-dessus. Ce sont des avis, pas des mesures, et toutes les races montent sans problème. Choisissez la race qui vous plaira au niveau 60.
| Classe | Choix Alliance | Choix Horde | Pourquoi |
|---|---|---|---|
| Chasseur | Nain | Orc | Précision artisanale et Chasseur de gros gibier ; Ordre ajoute 5 % de dégâts au familier |
| Démoniste | Humain ou gnome | Orc | Ordre renforce votre démon ; Fureur sanguinaire ajoute de la puissance des sorts |
| Guerrier | Nain | Tauren ou orc | +1 % de toucher et Forme de pierre ; la Force en plus et Choc martial du tauren, ou Fureur sanguinaire |
| Mage | Éolide de l’Ordre suprême, gnome ou humain | Mort-vivant ou troll | Lecture des lignes telluriques, Cannibalisme et Berserker réduisent les temps morts ; vérifiez les infobulles du gnome à la création |
| Voleur | Elfe de la nuit ou nain | Troll ou orc | Lumière d’Élune et vitesse, ou Tueur de bêtes et Berserker |
| Prêtre | Nain ou humain | Mort-vivant ou troll | Toucher, Forme de pierre ; Cannibalisme ou Berserker |
| Paladin | Nain ou humain | Mort-vivant (nouveau) | Toucher et Chasseur de gros gibier ; le mort-vivant est le seul paladin de la Horde |
| Chaman | Nain (nouveau) | Orc, troll ou tauren | Le nain est la seule race de chaman de l’Alliance ; Fureur sanguinaire, Berserker ou Course dans les plaines |
| Druide | Elfe de la nuit | Tauren | Rapidité et Camouflage dans l’ombre, ou Course dans les plaines et Choc martial |
Les Éolides sont un bon choix pour toutes leurs classes si les déplacements comptent pour vous : Marche sur l’air vous fait planer depuis les falaises, et Vue céleste (Horde) est un excellent racial de vitesse avant la monture du niveau 40. Leur zone de départ est l’île de Zéphras, pour les niveaux 1 à 12 selon Blizzard : voir notre guide des Éolides et de l’île de Zéphras.
Les raciaux qui comptent le plus en leveling
- Dégâts du familier. Ordre de l’orc donne 5 % fixes à un familier qui fait une grosse part des dégâts d’un chasseur ou d’un démoniste.
- Toucher. Précision artisanale du nain donne 1 % de toucher. Au début, votre équipement n’en donne presque pas : moins d’échecs, c’est des combats plus courts.
- Dégâts contre les bêtes. Tueur de bêtes (troll) et Chasseur de gros gibier (nain) ajoutent 5 % contre les bêtes, une grande partie des monstres en leveling.
- Temps morts. Cannibalisme (mort-vivant) et Lecture des lignes telluriques (Ordre suprême) réduisent les pauses pour manger et boire.
- Déplacements. Course dans les plaines (tauren), Rapidité (elfe de la nuit), Marche sur l’air et Vue céleste (Éolides). Les trajets sont l’une des plus grosses pertes de temps avant le niveau 40.
Pour comparer les classes elles-mêmes, voyez la meilleure classe pour le leveling, et pour les arbres de talents, notre page talents et double spécialisation.
Tout sur le guide, son prix et son installation : RestedXP WoW Forever.
Questions fréquentes
Quelles sont les nouvelles combinaisons race-classe dans WoW Forever ?
Six : chasseur humain, chaman nain, prêtre gnome, mage orc, démoniste troll et paladin mort-vivant. La nouvelle race des Éolides peut jouer guerrier, chasseur, voleur ou druide dans les deux factions, plus mage côté Alliance (Ordre suprême) ou chaman côté Horde (Sculpte-vents).
Quelle est la meilleure race pour monter de niveau dans WoW Forever ?
La race compte beaucoup moins que la classe. En leveling, cherchez les raciaux qui font gagner du temps : Ordre de l’orc (+5 % de dégâts du familier) pour chasseurs et démonistes, Tueur de bêtes et Berserker du troll, Précision artisanale du nain (+1 % de toucher), Cannibalisme du mort-vivant contre les temps morts, et les raciaux de déplacement des Taurens et des Éolides.
Qu’est-ce qui a changé pour les raciaux le 2 novembre ?
Les notes de Blizzard du 2 novembre ont retiré Earth Fury au nain et ajouté Précision artisanale (+1 % de toucher), réduit Impitoyabilité de l’humain à 1 % de critique, fixé L’esprit humain à +10 % d’Esprit, remplacé Sauvagerie de l’orc par Ordre et mis Fureur sanguinaire à 2 minutes de recharge, passé Course dans les plaines du tauren à 2 % par cumul jusqu’à 60 % et Endurance à +5 % de points de vie, réglé Berserker sur 15 secondes et Bénédiction du vent (Éolides) sur 2 % de hâte.
Quelles classes peuvent jouer les Éolides ?
Guerrier, chasseur, voleur et druide dans les deux factions. Les Éolides de l’Ordre suprême (Alliance) peuvent aussi être mages, et les Éolides sculpte-vents (Horde) chamans. Chaque faction a un racial différent : Lecture des lignes telluriques pour l’Ordre suprême, Vue céleste pour les Sculpte-vents.
Les raciaux de WoW Forever sont-ils définitifs ?
Non. Blizzard a ajusté les raciaux pendant toute la bêta, en dernier lieu dans les notes de développement du 2 novembre, et le guide des raciaux de Wowhead prévient que les informations peuvent changer. Vérifiez les infobulles à la création du personnage.
Sources
- Wowhead : nouvelles combinaisons race-classe et raciaux de WoW Forever (mis à jour le 31 octobre 2026, en anglais)
- Wowhead : passe d’équilibrage des raciaux de WoW Forever (en anglais)
- Blizzard : Découvrez les Éolides dans WoW Forever
- Blizzard : notes de développement de la bêta WoW Forever, mise à jour du 2 novembre (en anglais)
- Données du client WoW Forever en français (build 1.60.1.70755 du 3 novembre 2026, tables SpellName/AreaTable via wago.tools)
Raciaux selon Wowhead au 31 octobre 2026, avec les changements de Blizzard du 2 novembre. Nos choix de race par classe sont un avis éditorial, pas des mesures. Vérifié le 4 novembre 2026.
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