Celonatos no WoW Forever: guia da Ilha de Zefras do 1 ao 12

Como upar um Celonato no WoW Forever: classe, raciais, os pontos de missão da Ilha de Zefras em ordem e como cada facção sai da ilha para Azeroth.

Ilustração original: uma cidade de torres brancas sobre ilhas flutuantes acima de um mar de nuvensAmpliar
Ilustração original: uma cidade de torres brancas sobre ilhas flutuantes acima de um mar de nuvens
Uma cidade acima das nuvens. Ilustração original; não é a Ilha de Zefras do jogo.Ilustração original para wowforeverleveling.com

Os Celonatos são a nova raça jogável do WoW Forever. Eles começam na Ilha de Zefras, que a Blizzard descreve como uma nova experiência inicial dos níveis 1 a 12, "mesclando a estética clássica de Warcraft com arquitetura elemental" (Blizzard). Este guia cobre o que você precisa para upar um: qual classe escolher, quais raciais aceleram, os pontos de missão da ilha em ordem e como cada facção sai da ilha para Azeroth.

Esta página vai da criação do personagem até a chegada a Azeroth. O plano de regiões do 1 ao 60 está no guia para upar no WoW Forever.

Fontes e escopo: conferido em 4 de novembro de 2026. Raça, classes e níveis da região vêm da Blizzard. A ordem dos pontos e os nomes das missões vêm do beta, documentados por sites de fãs, e podem mudar no lançamento. Nomes de lugares e missões sem tradução verificada para o português ficam em inglês; os nomes da raça e das raciais são os da Blizzard em português.

Antes de começar: acesso e facção

  • Acesso: a raça Celonato e a área inicial da Ilha de Zefras vêm com o Pacote Heroico Celonato ou uma edição superior. A assinatura ou o Tempo de Jogo sozinhos não liberam a raça.
  • A facção é escolhida na criação do personagem. Na Horda, o Celonato Moldavento abraça as tradições elementais. Na Aliança, o Celonato da Alta Ordem segue o legado arcano e quer recuperar o conhecimento perdido.
Moldavento (Horda)Alta Ordem (Aliança)
Classe exclusivaXamãMago
Classes nas duasGuerreiro, Caçador, Ladino, DruidaGuerreiro, Caçador, Ladino, Druida
Racial de facçãoVisão do Céu (velocidade de movimento)Ler Meridianos (regeneração de vida e mana)
Sai da ilha paraSkywatcher Plateau, Mulgore (perto do Penhasco do Trovão)Dalaran, depois Ventobravo

Qual classe de Celonato upa mais rápido?

Os Celonatos têm cinco classes por facção. Para upar sozinho, as listas baseadas no beta ficam mais ou menos assim (o porquê está em melhor classe para upar):

ClassePara uparNota de Celonato
CaçadorNo topo de todas as listas. O ajudante tanqueia a partir do 10.A rota da RestedXP inclui a missão de domar ajudante na Ilha de Zefras
Mago (Aliança)Rápido, mas frágilA regeneração de Ler Meridianos combina com um lançador que gasta muita mana
DruidaOpiniões divididas, lento antes das formasOs Celonatos têm formas de druida próprias; a missão da Forma de Urso está na rota
Xamã (Horda)Sólido e independente, curto de mana no começoSó Moldavento; a missão do totem de fogo está na rota
LadinoMédioA Aceleração da Benção do Vento acelera os ataques corpo a corpo
GuerreiroO mais lento sozinhoMelhor com parceiro ou curador

Nossa escolha: Caçador para o começo mais tranquilo sozinho. Xamã Moldavento ou Mago da Alta Ordem se quiser a classe típica da raça. Guias por classe: Caçador, Mago, Xamã, Druida, Ladino e Guerreiro.

Raciais dos Celonatos e como ajudam a upar

Valores do ajuste final de pré-lançamento da Blizzard, como relatado pela Wowhead, mais notas de desenvolvimento anteriores. A comparação com as outras raças está em raças no WoW Forever.

RacialTipoEfeitoUso para upar
Andar no ArAtiva, as duas facçõesPlana pelo ar por 10 segundos, com controle de direção (recarga de 90 segundos, notas do beta)Pule de penhascos e beiradas em vez de descer pela estrada
Benção do VentoPassiva, as duas2% de Aceleração (era 3% antes do ajuste final)Abates um pouco mais rápidos em qualquer classe
Percepção ElementalPassiva, as duas5% a mais de dano contra Elementais (valor do beta)Útil na Ilha de Zefras e em regiões cheias de elementais
Visão do CéuAtiva, Horda15% de velocidade por 15 segundos. Numa convergência elemental, também dá Charged por 1 hora, que sobe o bônus para 30%. Charged continua depois da morte.Até uma hora correndo bem mais rápido entre os pontos de missão
Ler MeridianosAtiva, Aliança50% a mais de regeneração de vida e mana por 15 segundos. Num meridiano, dá Attuned por 1 hora, que sobe para 100%. Attuned continua depois da morte.Até uma hora comendo e bebendo bem menos

O truque está nos bônus de uma hora. Use a Visão do Céu numa convergência, ou Ler Meridianos num meridiano, sempre que passar por um. As notas de 15 de outubro acrescentaram mais convergências e meridianos à maioria das regiões. A Ilha de Zefras ensina os dois cedo: a lista de missões do beta tem um tutorial de Andar no Ar e uma missão de facção para cada racial no primeiro ponto, antes do nível 5.

Pontos de missão da Ilha de Zefras em ordem (níveis 1 a 13)

A Ilha de Zefras é uma região fechada. Os dados de missão do beta têm umas 110 missões na ilha, das quais um personagem faz cerca de 92 (o resto é de facção ou de classe), em 11 pontos. Nesta ordem, você fica perto do nível certo (Hardcore Helper):

#PontoNíveis (beta)O que acontece
1Thendal Grove1 a 5Área inicial: tutoriais das raciais, primeiras missões de matar e coletar, primeiras missões de classe
2Shen'dar Village6 a 9As facções se separam: começam as histórias Moldavento e Alta Ordem
3West Pylon Watchtower8Uma parada curta
4Falaath Village8 a 11A aldeia em ruínas do culto Al'Aketh
5Valanaar8 a 13O ponto principal da ilha (36 missões) e o local de partida
6Windfield Orchard9Um grupo de missões numa fazenda
7Overlook Standing Stones10Formações de pedras do vento nas Shen'dar Highlands
8East Pylon Watchtower11Uma série curta de defesa de torre
9Shadowgale Forest11 a 13Floresta mais sombria, missões do fim da ilha
10Shrine of Akir12O clímax da história da ilha
11Windsong Lake13O último ponto

Os nomes seguem o cliente do beta. Alguns nomes da demonstração da BlizzCon eram diferentes (por exemplo, "Thendal Village"), então espere pequenas mudanças.

Missões que vale conhecer

Estas aparecem nas notas da própria Blizzard ou na cobertura da Wowhead, então devem ficar (nomes em inglês):

  • "The Anchors of Zephras" (Thendal Grove): use Halaan's Gift para ver um pilar âncora. A Blizzard corrigiu um erro nela em 15 de outubro.
  • "Meddlesome Mages" (Shen'dar Village, só Horda): uma das recompensas é o Idol of Shifting Tides, um ídolo de druida que reduz o custo de mana para mudar de forma. Druidas devem pegar.
  • "A Firm Response" (Horda, a caminho do Shrine of Akir): o evento dela recebeu hotfix em 21 de setembro. Se travar de novo, procure um aviso de problemas conhecidos antes de abandonar.
  • "Catching Wind" (Alta Ordem): refeita na atualização de 24 de setembro. Ela leva às Overlook Standing Stones.
  • "Confront Lorthuna" (o final, por volta do nível 12): High Priestess Lorthuna lidera o culto Al'Aketh. Você chega até ela pelo portal do Sanctum of Storms para as Rohashi Spires, ao lado de Elaadrin e Ayessa, as duas líderes das lojas. Ao entregar, abre "The Fate of Zephras" (Talaanis, na torre do conselho de Valanaar) e "What Comes Next" (nível 13), que manda você à loja da sua facção para a missão de saída (Wowdee e Hearthproof, beta).

Dicas para upar na ilha

  1. Faça cedo as missões das raciais. Elas ensinam Andar no Ar e a racial de facção, e os bônus de uma hora aceleram o resto da ilha.
  2. Plane, não ande. A ilha tem penhascos e torres. Andar no Ar transforma uma descida longa num voo curto.
  3. Pegue as missões de classe. A rota da RestedXP inclui domar o ajudante do Caçador, a Forma de Urso do Druida e o totem de fogo do Xamã na ilha, sem voltar a uma capital. Na atualização de 3 de novembro, a RestedXP mudou alguns passos: Caçadores da Horda agora escolhem a espada de duas mãos depois de "Foul Matriarch", e a rota do Druida da Horda depois do 10 mudou. Na Aliança, a rota agora marca os tornados no mapa e avisa das habilidades de inimigos perigosos. Se você tem o guia, importe de novo depois de atualizar.
  4. Valanaar é a sua base. É o ponto mais movimentado a partir do nível 8 e de onde você parte. Vincule a Pedra de Regresso lá.
  5. Dá para sair mais cedo. A Method diz que você pode sair da ilha em qualquer nível. Se preferir, junte-se a amigos em outras áreas iniciais, mas fazer as missões da ilha é a rota eficiente até o 12.

Saindo da Ilha de Zefras

Em Valanaar, os skycutters (naves do céu) saem das docas do sul da ilha. A sua facção decide o destino:

FacçãoMissão de saídaChegadaDepois
Horda (Moldavento)"The Earthen Ring"Skywatcher Plateau, uma encosta no noroeste de Mulgore, perto do Penhasco do TrovãoSem portal. "Welcome to Azeroth" manda você a Thrall: pegue o mestre de voo do Penhasco do Trovão até Orgrimmar.
Aliança (Alta Ordem)"The Magical City of Dalaran"Dalaran (Montanhas de Alterac), no Sky Enclave"Welcome to Azeroth": pegue o portal exclusivo dos Celonatos para Ventobravo e fale com Bolvar Fordragon.

Onde exatamente os Celonatos da Horda chegam? Algumas fontes antigas colocavam o Skywatcher Plateau na divisa entre Mulgore e Desolação. A visão geral da Wowhead, a Hearthproof e a Wowdee o colocam no noroeste de Mulgore, perto do Penhasco do Trovão, com a nave nos penhascos logo ao sul do platô (/way 34.3 25.8). Seguimos essa versão. As duas naves vão e voltam, então dá para voltar à ilha por uma missão esquecida.

Depois de "Welcome to Azeroth", uma missão de visita à capital ("Exploring the Horde" ou "Exploring the Alliance", pelos dados da Wowhead) apresenta os líderes da facção.

Onde upar depois: as rotas da RestedXP mandam a Aliança para Cerro Oeste e a Horda para a Floresta de Pinhaprata ou os Sertões. Os Celonatos da Horda também têm missões no próprio Skywatcher Plateau (a RestedXP contou cinco novas, na atualização de 9 de outubro). A ordem das regiões de cada facção depois disso está no guia para upar no WoW Forever e em Horda ou Aliança.

Saia da ilha sem perder tempo

Depois da Ilha de Zefras você cai numa capital com um continente inteiro pela frente, e é aí que muitos Celonatos perdem tempo. As rotas do Forever da RestedXP continuam de onde a ilha termina, com cada missão em ordem e uma seta para o próximo passo. Os níveis 1 a 20 são grátis e em português; pelo nosso link Link de afiliado, o guia completo custa US$ 27 por facção ou US$ 40,50 pelas duas, com 10% de desconto automático. Mais em RestedXP em português.

Montarias e visual dos Celonatos

  • Galestriders: os dados de itens do beta têm montarias raciais Galestrider, parecidas com garças, em quatro cores no nível 40, e versões velozes no 60. Elas pedem uma perícia Galestrider Riding. Onde aprender e comprar ainda não foi documentado.
  • Garraltiva Cerúlea: a montaria do Pacote Heroico Celonato ainda exige a habilidade de montaria comprada no jogo (guia de montaria).
  • Só HD por enquanto: os Celonatos usam modelos HD mesmo com a opção de modelos clássicos (SD) ligada. A Blizzard planeja modelos SD e formas de druida SD dos Celonatos para o início de 2027.

Transparência: o wowforeverleveling.com é afiliado da RestedXP. Se você comprar pelo nosso link, recebemos uma comissão sem custo extra para você. O link aplica 10% de desconto automaticamente (o máximo disponível); não existe cupom para digitar.

Perguntas frequentes

Onde os Celonatos começam no WoW Forever?

Na Ilha de Zefras, uma área inicial própria dos níveis 1 a 12, segundo a Blizzard. Ela mistura a estética do Warcraft clássico com arquitetura inspirada na Muralha Celeste, o plano elemental do ar.

Preciso comprar algo para jogar de Celonato?

Sim. Segundo a Blizzard, a raça Celonato e a área inicial da Ilha de Zefras vêm com o Pacote Heroico Celonato ou uma edição superior. A assinatura ou o Tempo de Jogo sozinhos dão acesso ao WoW Forever, mas não a essa raça.

Qual a melhor classe de Celonato para upar?

Para upar sozinho, Caçador é a escolha mais tranquila: o ajudante tanqueia a partir do nível 10. Se quiser a classe exclusiva, escolha Xamã no Celonato Moldavento (Horda) ou Mago no Celonato da Alta Ordem (Aliança). É a nossa leitura das listas baseadas no beta, não um ranking medido.

Para onde vou depois da Ilha de Zefras?

Os Moldavento (Horda) chegam ao Skywatcher Plateau, no noroeste de Mulgore, perto do Penhasco do Trovão. A Alta Ordem (Aliança) chega a Dalaran e segue por um portal exclusivo para Ventobravo. Depois, a RestedXP manda a Aliança para Cerro Oeste e a Horda para a Floresta de Pinhaprata ou os Sertões.

Quais raciais dos Celonatos ajudam a upar?

Andar no Ar (planar de penhascos), Benção do Vento (+2% de Aceleração) e as raciais de facção: Visão do Céu (Horda), que chega a 30% de velocidade por 1 hora depois de usada numa convergência elemental, e Ler Meridianos (Aliança), que chega a 100% de regeneração por 1 hora depois de usada num meridiano.

Fontes

  1. Blizzard: WoW: Forever, apresentando os novos celonatos
  2. Blizzard: World of Warcraft: Forever será lançado mundialmente em 4 de novembro (Ilha de Zefras, níveis 1 a 12)
  3. Wowhead: ajuste final das raciais (em inglês)
  4. Hardcore Helper: guia da Ilha de Zefras (ordem dos pontos no beta, 29 de outubro de 2026; em inglês)
  5. Classic WoW Forever: Ilha de Zefras e Celonatos (em inglês)
  6. Method: rotas de viagem do WoW Forever (em inglês)
  7. Wowhead: visão geral da Ilha de Zefras (em inglês)
  8. Hearthproof: saindo da ilha por facção (em inglês)
  9. Wowdee: missões da Ilha de Zefras (em inglês)
  10. RestedXP: atualizações do Forever, 9 de outubro de 2026 (rotas dos Celonatos; em inglês)
  11. RestedXP: grande atualização das guias do Forever, 3 de novembro de 2026 (em inglês)
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