Éolides et île de Zéphras : guide de leveling 1–12 sur WoW Forever

Monter un Éolide sur WoW Forever : accès, classes, raciaux, les zones de l’île de Zéphras dans l’ordre et comment rejoindre la Horde ou l’Alliance.

Illustration : une île flottante aux tours blanches au-dessus des nuages, des silhouettes ailées planant autourAgrandir
Illustration : une île flottante aux tours blanches au-dessus des nuages, des silhouettes ailées planant autour
L’île de Zéphras, zone de départ des Éolides pour les niveaux 1 à 12.Illustration originale pour wowforeverleveling.com

Les Éolides sont la nouvelle race jouable de WoW Forever. Ils commencent sur l’île de Zéphras, dans Mur-Céleste, le plan élémentaire de l’air, une zone de départ des niveaux 1 à 12 selon Blizzard. Ce guide de leveling des Éolides couvre l’accès, le choix de classe, les raciaux utiles en leveling, les zones de l’île dans l’ordre et la sortie vers Azeroth pour chaque faction. Pour la suite de 12 à 60, voir le guide de leveling WoW Forever.

Références : l’article de Blizzard Découvrez les Éolides, les notes de Blizzard du 2 novembre pour les raciaux, et pour l’île (bêta, build 1.60.1) Hardcore Helper, la présentation de Wowhead, Hearthproof et Wowdee. Les noms français des lieux et des sorts viennent du client du jeu. Vérifié le 4 novembre 2026 ; les quêtes peuvent encore changer au lancement.

Avant de commencer : accès et faction

  • Accès : selon Blizzard, l’accès aux Éolides et à leur suite de quêtes de départ nécessite le pack héroïque des Éolides ou une édition supérieure. L’abonnement ou le temps de jeu seul ne suffit pas pour cette race. La monture du pack, la Fièregriffe céruléenne, demande quand même d’acheter la compétence de monte en jeu.
  • La faction se choisit à la création du personnage. Côté Horde, les Éolides des Sculpte-vents suivent les traditions élémentaires. Côté Alliance, les Éolides de l’Ordre suprême veulent retrouver le savoir arcanique de leurs ancêtres.
Sculpte-vents (Horde)Ordre suprême (Alliance)
Classe propreChamanMage
Classes communesGuerrier, chasseur, voleur, druideGuerrier, chasseur, voleur, druide
Racial de factionVue céleste (vitesse)Lecture des lignes telluriques (régénération)
Sortie de l’île (bêta)Plateau de Guette-ciel, MulgoreDalaran, puis Hurlevent

Quelle classe éolide monte le plus vite ?

ClasseEn levelingNote pour un Éolide
ChasseurEn tête de tous les classementsL’itinéraire RestedXP inclut la quête de dressage de familier sur l’île
Mage (Alliance)Rapide mais fragileLecture des lignes telluriques réduit les pauses pour boire
DruideLent avant les formesFormes de druide propres aux Éolides ; quête de la forme d’ours dans l’itinéraire
Chaman (Horde)Solide et autonome, court en mana au débutRéservé aux Sculpte-vents ; quête du totem de feu dans l’itinéraire
VoleurMoyenBénédiction du vent accélère les attaques
GuerrierLe plus lent en soloIdéal avec un partenaire ou un soigneur

Notre choix : le chasseur pour le départ solo le plus simple, ou le chaman sculpte-vents et le mage de l’Ordre suprême pour jouer la classe emblématique de chaque faction. Notre page meilleure classe de leveling explique ce classement.

Les raciaux des Éolides en leveling

Valeurs des notes de Blizzard du 2 novembre et du 15 octobre :

RacialTypeEffetUtilité en leveling
Marche sur l’airActif, les deux factionsVous planez pendant 10 secondes (1 minute 30 de recharge)Sauter des falaises au lieu de faire le détour
Bénédiction du ventPassif, les deux+2 % de hâte (3 % avant le 2 novembre)Des combats un peu plus courts pour toutes les classes
Connaissance élémentairePassif, les deux+5 % de dégâts contre les élémentairesUtile sur l’île et dans les zones riches en élémentaires
Vue célesteActif, Horde+15 % de vitesse pendant 15 secondes ; utilisé à une convergence élémentaire, il donne Charge pendant une heure et porte le bonus à 30 %Jusqu’à une heure de course bien plus rapide
Lecture des lignes telluriquesActif, Alliance+50 % de régénération de vie et de mana pendant 15 secondes ; sur une ligne tellurique, il donne Harmonisation pendant une heure et porte le bonus à 100 % ; incompatible avec InnervationJusqu’à une heure de pauses beaucoup plus courtes

L’astuce, ce sont les effets d’une heure : utilisez votre racial de faction à chaque convergence ou ligne tellurique croisée. Ils persistent après la mort et disparaissent en entrant dans un raid. Le 15 octobre, Blizzard a multiplié les convergences et lignes telluriques dans la plupart des zones des Royaumes de l’Est et de Kalimdor. Tous les raciaux de race sont comparés sur notre page races et classes.

Les zones de l’île de Zéphras dans l’ordre (niveaux 1–13)

L’île de Zéphras est une zone fermée. Selon le guide des quêtes de Hardcore Helper (bêta), elle compte environ 110 quêtes, dont environ 92 réalisables par un même personnage (les autres dépendent de la faction ou de la classe), réparties sur 11 lieux :

#LieuNiveaux (bêta)Ce qui s’y passe
1Bosquet de Thendal1–5Départ : tutoriels des raciaux, premières quêtes et quêtes de classe
2Shen’dar6–9Les factions se séparent : début des histoires Sculpte-vents et Ordre suprême
3Tour de guet du pylône ouest8Courte étape
4Falaath8–11Le village en ruine du culte Al’Aketh
5Valanaar8–13Le grand pôle de l’île (36 quêtes) et le point de départ
6Verger Champ-des-Vents9Groupe de quêtes agricoles
7Pierres dressées surplombantes10Dans les Hautes-terres de Shen’dar
8Tour de guet du pylône est11Courte suite de défense de tour
9Forêt de Trombenoire11–13Les quêtes de fin d’île
10Sanctuaire d’Akir12Le point culminant de l’histoire
11Lac Chantevent13La dernière étape

Les quêtes à connaître

Noms anglais : le client français ne nous a pas permis de vérifier leur traduction.

  • « The Anchors of Zephras » (Bosquet de Thendal) : observez un pylône d’ancrage avec le don de Halaan.
  • « Meddlesome Mages » (Horde, dès le niveau 4) : selon Wowhead, elle récompense le druide par une idole et le chaman par un totem. À prendre si vous jouez l’une de ces classes.
  • « Catching Wind » (Ordre suprême) : refaite par Blizzard pendant la bêta, elle vous envoie aux Pierres dressées surplombantes.
  • « Confront Lorthuna » (la fin, vers le niveau 12) : la grande prêtresse Lorthuna dirige le culte Al’Aketh. Vous l’atteignez par le portail du Sanctum des Tempêtes, vers les Flèches Rohashi. La suite mène à « The Fate of Zephras » à Valanaar, puis à « What Comes Next » (niveau 13), qui vous renvoie à la loge de votre faction pour la quête de départ.

Conseils pour l’île

  1. Faites tôt les quêtes des raciaux. Elles apprennent Marche sur l’air et votre racial de faction, dont l’effet d’une heure accélère tout le reste de l’île.
  2. Planez au lieu de marcher. L’île est pleine de falaises et de tours : Marche sur l’air transforme un long détour en une courte descente.
  3. Prenez les quêtes de classe sur place. L’itinéraire RestedXP inclut le dressage de familier du chasseur, la forme d’ours du druide et le totem de feu du chaman sur l’île : pas besoin de retourner en capitale. La mise à jour RestedXP du 3 novembre a modifié certaines étapes Horde (arme du chasseur, parcours du druide après le niveau 10) et affiche désormais les tornades sur la carte côté Alliance.
  4. Faites de Valanaar votre base. C’est le lieu le plus actif dès le niveau 8 et votre point de départ : liez-y votre pierre de foyer.

Quitter l’île de Zéphras

À Valanaar, des vaisseaux du ciel partent des quais. D’après Wowhead, Hearthproof et Wowdee (bêta) :

FactionArrivéeEnsuite
Horde (Sculpte-vents)Plateau de Guette-ciel, au nord-ouest de Mulgore, près de la capitale taurenPas de portail : une quête vous envoie voir Thrall, en volant vers Orgrimmar
Alliance (Ordre suprême)Dalaran, dans les montagnes d’AlteracUn portail réservé aux Éolides vous mène à Hurlevent, auprès de Bolvar Fordragon

Les vaisseaux font l’aller-retour : vous pouvez revenir sur l’île pour une quête oubliée. Une quête de visite des capitales (« Exploring the Horde » ou « Exploring the Alliance », noms anglais) vous présente ensuite aux chefs de votre faction.

Où monter ensuite ? Les itinéraires RestedXP envoient les Éolides de l’Alliance vers la Marche de l’Ouest, et ceux de la Horde vers la forêt des Pins-Argentés ou les Tarides. Les Éolides de la Horde ont aussi quelques quêtes au plateau de Guette-ciel. La suite est détaillée dans nos guides de leveling Horde et Alliance, et les zones par niveau résument l’ordre pour les deux factions.

Avant d’acheter, lisez notre avis sur RestedXP ou voyez ce que contient RestedXP pour WoW Forever.

Questions fréquentes

Faut-il payer pour jouer un Éolide sur WoW Forever ?

Oui. Selon Blizzard, l’accès aux Éolides et à leur suite de quêtes de départ sur l’île de Zéphras nécessite le pack héroïque des Éolides ou une édition supérieure, en plus de l’abonnement ou du temps de jeu.

Quels niveaux couvre l’île de Zéphras ?

Blizzard présente l’île de Zéphras comme une zone de départ des niveaux 1 à 12. Dans la bêta, les dernières quêtes montaient jusqu’au niveau 13, et les itinéraires RestedXP quittent l’île au niveau 12 côté Horde et 14 côté Alliance.

Quelles classes peuvent jouer les Éolides ?

Guerrier, chasseur, voleur et druide dans les deux factions, plus chaman pour les Éolides des Sculpte-vents (Horde) et mage pour les Éolides de l’Ordre suprême (Alliance). Le druide éolide a ses propres formes.

Comment quitter l’île de Zéphras ?

Après la fin de l’histoire de l’île, prenez le vaisseau du ciel à Valanaar. Selon Wowhead, Hearthproof et Wowdee (bêta), la Horde arrive au plateau de Guette-ciel, au nord-ouest de Mulgore, puis vole vers Orgrimmar ; l’Alliance arrive à Dalaran et prend un portail réservé aux Éolides vers Hurlevent.

Que font Vue céleste et Lecture des lignes telluriques ?

Selon les notes de Blizzard du 2 novembre, Vue céleste (Horde) donne 15 % de vitesse de déplacement pendant 15 secondes, ou 30 % pendant une heure après une utilisation à une convergence élémentaire. Lecture des lignes telluriques (Alliance) augmente de 50 % la régénération de vie et de mana pendant 15 secondes, ou de 100 % pendant une heure sur une ligne tellurique.

Sources

  1. Blizzard : Découvrez les Éolides dans WoW: Forever
  2. Blizzard : Retournez sur Azeroth dans World of Warcraft: Forever (accès aux Éolides)
  3. Blizzard : éditions de World of Warcraft: Forever et pack héroïque des Éolides
  4. Blizzard : notes de développement de la bêta WoW Forever, mise à jour du 2 novembre (en anglais)
  5. Blizzard : notes de développement de la bêta, 15 octobre (raciaux des Éolides, convergences) (en anglais)
  6. Wowhead : présentation de la zone de l’île de Zéphras (en anglais)
  7. Hearthproof : les Éolides (bêta) (en anglais)
  8. Wowdee : les quêtes de l’île de Zéphras (bêta) (en anglais)
  9. Hardcore Helper : guide de leveling de l’île de Zéphras (bêta) (en anglais)
  10. Method : tous les trajets de WoW Forever (en anglais)
  11. RestedXP : Forever Guides Update, mise à jour majeure (3 novembre 2026)
  12. Données du client WoW Forever en français (build 1.60.1.70755 du 3 novembre 2026, tables SpellName/AreaTable via wago.tools)

Race, classes, niveaux de la zone et accès : Blizzard. Raciaux : notes de Blizzard du 2 novembre. Ordre et niveaux des lieux : Hardcore Helper ; noms de quêtes et sortie de l’île : Wowhead, Hearthproof et Wowdee (bêta). Noms français des lieux et des sorts issus du client. Vérifié le 4 novembre 2026.

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