Fureur ou Armes dans WoW Forever : quel guerrier pour le leveling

Fureur ou Armes dans WoW Forever ? Tous les changements de talents des notes bêta de Blizzard jusqu’au 2 novembre, et la spé qui monte le plus vite.

Ruines de Lordaeron dans World of Warcraft: Forever : une statue brisée et des murs dans la brume verte.Agrandir
Ruines de Lordaeron dans World of Warcraft: Forever : une statue brisée et des murs dans la brume verte.
Ruines de LordaeronImage : Blizzard Entertainment

Fureur ou Armes dans WoW Forever, le choix est plus serré qu’en Classic. Blizzard a refait les deux arbres : Sanguinaire ne soigne plus, Tourbillon frappe avec les deux armes sans talent, Flurry coûte trois points, et Armes a gagné Maître d’armes et Exaltation sanguinaire. Réponse courte pour le leveling : Armes avec une arme à deux mains est la spé solo la plus simple, Fureur devient intéressant dès que vous avez deux armes correctes, et la Protection dès le niveau 16 reste ce que recommande notre guide du guerrier pour le moins de temps mort. Voici tous les changements Fureur et Armes des notes de Blizzard jusqu’au 2 novembre 2026, et ce que chacun change en leveling.

Les nouveaux talents de Forever (Gore Drinker, Furious Precision, Reckless Swings et d’autres) gardent leur nom anglais tant que la traduction française n’est pas confirmée.

Fureur ou Armes : la comparaison rapide

ArmesFureur
ArmementUne arme à deux mainsDeux armes à une main
ÉquipementUne bonne armeDeux armes et du toucher pour la main gauche
Talents clésMaître d’armes, Exaltation sanguinaire, Heurtoir amélioré, Frappe transperçanteFurious Precision, Flurry, Gore Drinker, Sanguinaire, Improved Whirlwind
Soins personnelsIvresse de la victoire seulementIvresse de la victoire et Gore Drinker
Idéal pourPremiers niveaux, armes de récompense de quêteNiveaux plus hauts, pulls en cleave dans les donjons

Tous les guerriers reçoivent les mêmes changements de base. Les coups critiques génèrent 100 % de rage en plus que les coups normaux (notes du 1er octobre), la rage générée par les dégâts subis ignore votre armure, et Ivresse de la victoire rend 10 % de vos points de vie après chaque victime dès le niveau 20 (focus de classe). Les deux arbres en profitent autant.

Fureur dans WoW Forever : ce qui a changé

D’après les notes du 1er octobre, l’objectif était de donner à la Fureur plus d’utilitaire et de vrais choix tôt dans l’arbre pour le leveling. Les principaux changements depuis le focus de classe :

  • Tourbillon frappe toujours avec les deux armes, sans talent. Raging Blows réduit désormais de 3 le coût en rage d’Enchaînement et de Tourbillon.
  • Dual Wield Specialization n’apporte plus ni toucher ni rage. Le toucher de la main gauche vient maintenant de Furious Precision (rangée 3) : 4/7/10 % de chances de toucher avec les attaques de la main gauche.
  • Sanguinaire ne soigne plus. Il donne 10 % de vitesse de déplacement pendant 10 secondes, et son ratio de puissance d’attaque est passé à 45 % le 1er octobre. Depuis les notes du 2 novembre, il requiert Souhait mortel.
  • Flurry coûte désormais 3 points pour 10/20/30 % de vitesse d’attaque sur trois coups après un critique, et ne demande plus Souhait mortel (2 novembre).
  • Gore Drinker (rangée 5, relié à Blood Craze depuis le 2 novembre) : Enrage, Berserker Rage, Rage sanguinaire, Souhait mortel et Sanguinaire font que vos 3 prochaines attaques de mêlée rendent 0,5/1 % de vos points de vie maximum.
  • Reckless Swings (nouveau, rangée 4) : coûte 25 % de vos points de vie de base, et vos 4 prochaines attaques de mêlée génèrent 5 points de rage en plus.
  • Improved Whirlwind (nouveau, rangée 6) : jusqu’à 2 secondes de moins sur le temps de recharge de Tourbillon et 30 % de dégâts en plus sur l’ennemi le plus proche.
  • Lingering Rage (rangée 2) retarde la baisse de rage après le combat de 10 secondes au maximum. Depuis les notes du 15 octobre, il ne bloque plus la régénération de vie.
  • Booming Voice élargit la portée de vos cris et réduit leur coût en rage, et depuis le 2 novembre celui de Piercing Howl. Enrage est passé à la rangée 3. Improved Cleave et Boundless Rage ont été supprimés le 1er octobre.

Ce que ça change en leveling : le vieux problème de la Fureur, c’étaient les ratés de la main gauche et l’absence de soin entre les pulls. Furious Precision règle le premier, Gore Drinker et Ivresse de la victoire atténuent le second. Souhait mortel augmente toujours les dégâts que vous subissez tant qu’il est actif : ne le lancez pas sur un pull que vous pourriez perdre.

Armes dans WoW Forever : ce qui a changé

  • Maître d’armes remplace les anciennes spécialisations d’arme : les haches et armes d’hast donnent du critique, les masses et bâtons ignorent l’armure, les épées peuvent donner une attaque supplémentaire (focus de classe). N’importe quelle arme à deux mains de récompense de quête en profite.
  • Exaltation sanguinaire a 2 points depuis le 2 novembre : vos coups de main droite sur une cible affectée par votre Pourfendre ont 10/20 % de chances de débloquer Fulgurance. Pourfendre profite aussi beaucoup de la puissance d’attaque.
  • Two-Handed Weapon Specialization donne désormais 2/4/6 % de dégâts (2 novembre).
  • Heurtoir a 15 secondes de temps de recharge, et Heurtoir amélioré (2 points) le réduit de 2,5/5 secondes. Heurtoir ne retarde plus votre attaque automatique.
  • Maîtrise tactique améliorée a 3 points pour conserver 5/10/15 points de rage en plus en changeant de posture, en plus des 10 de la Maîtrise tactique de base au niveau 14.
  • Frappe transperçante (palier à 16 points) ne demande plus d’arme à deux mains mais demande la posture de combat (1er octobre). Ses dégâts doublent contre les cibles montées, les dragons et les géants.
  • Deep Wounds est un saignement roulant qui n’évolue pas avec la puissance d’attaque, et redevient un prérequis d’Impale (8 octobre).

Ce que ça change en leveling : Armes n’a besoin que d’une bonne arme et tire plus de chaque récompense de quête. Pourfendre puis les procs de Fulgurance forment une rotation régulière, peu dépendante de l’équipement. Son point faible reste celui de Classic : aucun soin hors Ivresse de la victoire, donc plus de nourriture et de bandages.

Avec laquelle monter ?

  1. Niveaux 10 à 20 : Armes. Vous avez une arme et peu de points de talent. Pourfendre, Fulgurance et Ivresse de la victoire (au 20) font le travail.
  2. Dès 16 : pensez à la Protection. Maîtrise du blocage avec Spécialisation Bouclier fait de Vengeance votre attaque principale ; notre guide du guerrier Protection (en anglais) l’explique.
  3. La Fureur quand votre équipement le permet. Deux armes de vitesse et de qualité proches, Furious Precision, puis Flurry et Gore Drinker. Tourbillon sur deux ou trois monstres, c’est là que la Fureur dépasse Armes.
  4. Dès 40 : utilisez la double spécialisation. Gardez un build de dégâts pour les quêtes et la Protection pour les donjons. Notre guide talents et double spécialisation explique le fonctionnement.

Blizzard n’a publié aucun chiffre de dégâts, la bêta publique s’arrêtait au niveau 30, et nous n’avons pas comparé Fureur et Armes au niveau 60 depuis le lancement. Voyez-le comme un choix qui dépend de l’équipement, pas comme un classement figé.

Erreurs courantes

  • Passer Fureur avec une bonne arme et une main gauche médiocre. La main gauche plombe votre toucher et votre rage. Restez Armes tant que les deux armes ne sont pas correctes.
  • Oublier Furious Precision. Dual Wield Specialization ne couvre plus le toucher de la main gauche.
  • Compter sur le soin de Sanguinaire. Il n’existe plus. Vos soins viennent de Gore Drinker et d’Ivresse de la victoire.
  • Suivre un ordre de talents de Classic. Flurry, Sanguinaire, Enrage et Heurtoir amélioré ont bougé ou changé de coût. Lisez l’infobulle chez le maître avant de dépenser vos points.

La place de RestedXP

Les deux arbres montent plus vite quand vous marchez moins entre les quêtes. Les routes Speedrun Forever de RestedXP couvrent aujourd’hui les niveaux 1 à 35, et le 35–60 arrive après le lancement. Les niveaux 1 à 20 sont gratuits (RestedXP est-il gratuit ?). Notre avis sur RestedXP détaille ce que contient la version payante, et via notre lien le panier retire les 10 % automatiquement ; détails dans code promo RestedXP.

Questions fréquentes

Fureur ou Armes : laquelle est la meilleure pour monter dans WoW Forever ?

Armes est le choix le plus sûr en solo : une arme à deux mains, des procs de Fulgurance grâce à Exaltation sanguinaire et Maître d’armes pour n’importe quelle arme trouvée. La Fureur rattrape son retard quand vous avez deux bonnes armes à une main et couvrez le toucher de la main gauche avec Furious Precision. Notre guide du guerrier recommande toujours la Protection dès le niveau 16 pour le moins de temps mort.

Sanguinaire soigne-t-il dans WoW Forever ?

Non. Selon le focus de classe de Blizzard, Sanguinaire ne soigne plus le guerrier ; il donne 10 % de vitesse de déplacement pendant 10 secondes. Les soins de la Fureur viennent désormais de Gore Drinker, qui rend de la vie sur vos 3 prochaines attaques de mêlée après Sanguinaire, Enrage, Berserker Rage, Rage sanguinaire ou Souhait mortel.

Faut-il Souhait mortel pour prendre Flurry en Fureur ?

Plus depuis les notes du 2 novembre. Le 1er octobre, Blizzard avait fait de Souhait mortel un prérequis de Flurry ; le 2 novembre, ce prérequis a été retiré et Souhait mortel est devenu celui de Sanguinaire. Flurry est maintenant un talent en 3 points pour 10/20/30 % de vitesse d’attaque.

Tourbillon a-t-il besoin d’un talent pour frapper avec les deux armes ?

Non. Depuis les notes du 1er octobre, Tourbillon frappe toujours avec les deux armes sans talent. Raging Blows réduit à la place de 3 le coût en rage d’Enchaînement et de Tourbillon.

Peut-on passer de Fureur à Armes en cours de leveling ?

Oui. Réinitialisez vos talents auprès d’un maître de classe dans une capitale. La double spécialisation se débloque au niveau 40 ; dès lors, vous pouvez garder deux builds, par exemple Armes ou Fureur pour les quêtes et Protection pour les donjons.

Sources

  1. Blizzard: WoW Forever class deep dives, Priest and Warrior
  2. Blizzard: WoW Forever Beta Development Notes – October 1 (Fury rework)
  3. Blizzard: WoW Forever Beta Development Notes – October 8 (Deep Wounds, Impale)
  4. Blizzard: WoW Forever Beta Development Notes – October 15 (Battle Shout, Lingering Rage)
  5. Blizzard: WoW Forever Beta Development Notes – Updated November 2 (Flurry, Gore Drinker, Arms tuning)
Notre méthode