Furor oder Waffen in WoW Forever: Mit welchem Krieger levelst du?

Furor oder Waffen in WoW Forever? Alle Talentänderungen aus Blizzards Beta-Notizen bis zum 2. November und welche Spezialisierung schneller levelt.

Ruinen von Lordaeron in World of Warcraft: Forever: eine zerbrochene Statue und Mauern im grünen Nebel.Vergrößern
Ruinen von Lordaeron in World of Warcraft: Forever: eine zerbrochene Statue und Mauern im grünen Nebel.
Ruinen von LordaeronBild: Blizzard Entertainment

Furor oder Waffen ist in WoW Forever eine knappere Entscheidung als in Classic. Blizzard hat beide Bäume umgebaut: Blutdurst heilt nicht mehr, Wirbelwind trifft ohne Talent mit beiden Waffen, Schlaghagel kostet drei Punkte, und Waffen hat Waffenmeister und Rausch des Blutes dazubekommen. Die kurze Antwort fürs Leveln: Waffen mit Zweihänder ist die einfachere Solo-Spezialisierung, Furor lohnt sich, sobald du zwei ordentliche Waffen hast, und Schutz ab Stufe 16 bleibt die Empfehlung aus unserem Krieger-Leveling-Guide für die wenigsten Pausen. Unten stehen alle Furor- und Waffen-Änderungen aus Blizzards Notizen bis zum 2. November 2026 und was jede davon beim Leveln bedeutet.

Die neuen Forever-Talente (Gore Drinker, Furious Precision, Reckless Swings und weitere) nennen wir mit ihren englischen Namen, solange es keine bestätigte deutsche Übersetzung gibt.

Furor oder Waffen: der schnelle Vergleich

WaffenFuror
BewaffnungEin ZweihänderZwei Einhänder
AusrüstungEine gute WaffeZwei Waffen plus Trefferchance für die Nebenhand
Wichtige TalenteWaffenmeister, Rausch des Blutes, Verbessertes Zerschmettern, Aufspießender StoßFurious Precision, Schlaghagel, Gore Drinker, Blutdurst, Improved Whirlwind
SelbstheilungNur SiegesrauschSiegesrausch plus Gore Drinker
Am besten fürFrühe Stufen, Questbelohnungs-WaffenSpätere Stufen, Cleave-Pulls in Dungeons

Jeder Krieger bekommt dieselben Grundänderungen. Kritische Treffer erzeugen 100 % mehr Wut als normale Treffer (Notizen vom 1. Oktober), Wut durch erlittenen Schaden ignoriert deine Rüstung, und Siegesrausch heilt ab Stufe 20 nach jedem Kill 10 % deiner Gesundheit (Klassenübersicht). Davon profitieren beide Bäume gleich.

Furor in WoW Forever: was sich geändert hat

Laut Blizzards Notizen vom 1. Oktober sollte Furor früh im Baum mehr Nutzen und echte Entscheidungen fürs Leveln bekommen. Die wichtigsten Änderungen seit der Klassenübersicht:

  • Wirbelwind trifft immer mit beiden Waffen, ohne Talent. Raging Blows senkt jetzt die Wutkosten von Spalten und Wirbelwind um 3.
  • Beidhändigkeitsspezialisierung gibt keine Trefferchance und keine Wut mehr. Die Trefferchance der Nebenhand kommt jetzt von Furious Precision (Reihe 3): 4/7/10 % Trefferchance für Nebenhandangriffe.
  • Blutdurst heilt nicht mehr. Er gibt 10 Sekunden lang 10 % Bewegungstempo, und sein Angriffskraft-Faktor stieg am 1. Oktober auf 45 %. Seit den Notizen vom 2. November setzt er Todeswunsch voraus.
  • Schlaghagel kostet jetzt 3 Punkte für 10/20/30 % Angriffstempo über drei Schläge nach einem kritischen Treffer und braucht seit dem 2. November keinen Todeswunsch mehr.
  • Gore Drinker (Reihe 5, seit dem 2. November mit Blood Craze verknüpft): Enrage, Berserker Rage, Blutrausch, Todeswunsch und Blutdurst sorgen dafür, dass deine nächsten 3 Nahkampfangriffe 0,5/1 % deiner maximalen Gesundheit wiederherstellen.
  • Reckless Swings (neu, Reihe 4): kostet 25 % der Grundgesundheit, und deine nächsten 4 Nahkampfangriffe erzeugen 5 zusätzliche Wut.
  • Improved Whirlwind (neu, Reihe 6): bis zu 2 Sekunden weniger Abklingzeit für Wirbelwind und 30 % mehr Schaden am nächststehenden Gegner.
  • Lingering Rage (Reihe 2) verzögert den Wutverfall nach dem Kampf um bis zu 10 Sekunden. Seit den Notizen vom 15. Oktober stoppt es die Gesundheitsregeneration nicht mehr.
  • Booming Voice vergrößert die Reichweite deiner Rufe und senkt ihre Wutkosten, seit dem 2. November auch die von Piercing Howl. Enrage ist in Reihe 3 gewandert. Improved Cleave und Boundless Rage wurden am 1. Oktober entfernt.

Was das fürs Leveln heißt: Furors altes Problem waren Fehlschläge mit der Nebenhand und keine Heilung zwischen den Pulls. Furious Precision löst das erste, Gore Drinker und Siegesrausch mildern das zweite. Todeswunsch erhöht weiterhin den Schaden, den du erleidest, solange er aktiv ist; zünde ihn also nicht bei einem Pull, den du verlieren könntest.

Waffen in WoW Forever: was sich geändert hat

  • Waffenmeister ersetzt die alten Waffenspezialisierungen: Äxte und Stangenwaffen geben kritische Trefferchance, Streitkolben und Stäbe ignorieren Rüstung, Schwerter können einen Extraschlag auslösen (Klassenübersicht). Jeder Zweihänder aus einer Questbelohnung profitiert davon.
  • Rausch des Blutes hat seit dem 2. November 2 Punkte: Haupthandtreffer gegen Ziele mit deinem Verwunden haben 10/20 % Chance, Überwältigen freizuschalten. Verwunden skaliert außerdem stark mit Angriffskraft.
  • Zweihandwaffen-Spezialisierung gibt jetzt 2/4/6 % Schaden (2. November).
  • Zerschmettern hat 15 Sekunden Abklingzeit, und Verbessertes Zerschmettern (2 Punkte) senkt sie um 2,5/5 Sekunden. Zerschmettern verzögert deinen automatischen Angriff nicht mehr.
  • Verbesserter Taktiker hat 3 Punkte für 5/10/15 zusätzliche Wut beim Haltungswechsel, zusätzlich zu den 10 vom normalen Taktiker ab Stufe 14.
  • Aufspießender Stoß (Meilenstein bei 16 Punkten) braucht keinen Zweihänder mehr, aber die Kampfhaltung (1. Oktober). Gegen berittene Ziele, Drachen und Riesen verdoppelt sich der Schaden.
  • Tiefe Wunden ist eine rollende Blutung, die nicht mit Angriffskraft skaliert, und ist wieder Voraussetzung für Durchbohren (8. Oktober).

Was das fürs Leveln heißt: Waffen braucht eine gute Waffe und holt aus jeder Questbelohnung mehr heraus. Verwunden, dann Überwältigen-Procs ist eine ruhige Rotation, die wenig von der Ausrüstung abhängt. Die Schwäche ist dieselbe wie in Classic: keine Heilung außer Siegesrausch, also mehr essen oder verbinden.

Womit solltest du leveln?

  1. Stufe 10–20: Waffen. Du hast eine Waffe und wenige Talentpunkte. Verwunden, Überwältigen und Siegesrausch (ab 20) tragen dich.
  2. Ab 16: Schutz überlegen. Schildblock mit Schildspezialisierung macht Rache zu deinem Hauptangriff; unser Schutzkrieger-Guide (Englisch) erklärt es.
  3. Furor, wenn die Ausrüstung es erlaubt. Zwei Waffen mit ähnlichem Tempo und ähnlicher Qualität, Furious Precision, dann Schlaghagel und Gore Drinker. Wirbelwind auf zwei oder drei Gegner ist der Punkt, an dem Furor Waffen schlägt.
  4. Ab 40: Dualspezialisierung nutzen. Behalte einen Schadensbuild zum Questen und Schutz für Dungeons. Wie das funktioniert, steht in WoW Forever Talente und Dualspec.

Blizzard hat keine Schadenszahlen veröffentlicht, die öffentliche Beta endete bei Stufe 30, und wir haben Furor und Waffen seit dem Start nicht auf 60 verglichen. Sieh das als ausrüstungsabhängige Wahl, nicht als feste Rangliste.

Typische Fehler

  • Furor mit einer guten Waffe und einer schlechten Nebenhand. Die Nebenhand zieht Trefferchance und Wut nach unten. Bleib bei Waffen, bis beide Waffen brauchbar sind.
  • Furious Precision auslassen. Beidhändigkeitsspezialisierung deckt die Trefferchance der Nebenhand nicht mehr ab.
  • Auf Heilung durch Blutdurst hoffen. Die gibt es nicht mehr. Deine Heilung kommt von Gore Drinker und Siegesrausch.
  • Einer Classic-Talentreihenfolge folgen. Schlaghagel, Blutdurst, Enrage und Verbessertes Zerschmettern wurden verschoben oder kosten anders. Lies den Tooltip beim Lehrer, bevor du Punkte verteilst.

Wo RestedXP hilft

Beide Bäume leveln schneller, wenn du weniger Zeit zwischen Quests verläufst. RestedXPs Forever-Speedrun-Routen decken jetzt die Stufen 1–35 ab, 35–60 folgt nach dem Start. Die Stufen 1–20 sind kostenlos (Ist RestedXP kostenlos?). Was du für das bezahlte Paket bekommst, steht in Lohnt sich RestedXP?, und über unseren Link zieht der Warenkorb die 10 % automatisch ab; Details in RestedXP Rabatt.

Häufige Fragen

Ist Furor oder Waffen in WoW Forever besser zum Leveln?

Waffen ist die sicherere Wahl fürs Solo-Leveln: ein Zweihänder, Überwältigen-Procs durch Rausch des Blutes und Waffenmeister für jede Waffe, die du findest. Furor holt auf, sobald du zwei gute Einhänder hast und die Trefferchance der Nebenhand mit Furious Precision abdeckst. Unser Krieger-Guide empfiehlt für die wenigsten Pausen weiterhin Schutz ab Stufe 16.

Heilt Blutdurst in WoW Forever?

Nein. Laut Blizzards Klassenübersicht heilt Blutdurst den Krieger nicht mehr, sondern gibt 10 Sekunden lang 10 % Bewegungstempo. Furors Heilung kommt jetzt von Gore Drinker: Nach Blutdurst, Enrage, Berserker Rage, Blutrausch oder Todeswunsch stellen deine nächsten 3 Nahkampfangriffe Gesundheit wieder her.

Braucht Furor Todeswunsch für Schlaghagel?

Seit den Notizen vom 2. November nicht mehr. Am 1. Oktober machte Blizzard Todeswunsch zur Voraussetzung für Schlaghagel; am 2. November wurde das aufgehoben und Todeswunsch stattdessen zur Voraussetzung für Blutdurst. Schlaghagel ist jetzt ein 3-Punkte-Talent mit 10/20/30 % Angriffstempo.

Braucht Wirbelwind ein Talent, um mit beiden Waffen zu treffen?

Nein. Seit den Notizen vom 1. Oktober trifft Wirbelwind immer mit beiden Waffen, ohne Talent. Raging Blows senkt stattdessen die Wutkosten von Spalten und Wirbelwind um 3.

Kann ich beim Leveln zwischen Furor und Waffen wechseln?

Ja. Setz deine Talente bei einem Klassenlehrer in einer Hauptstadt zurück. Die Dualspezialisierung wird mit Stufe 40 freigeschaltet; ab dann kannst du zwei Builds behalten, zum Beispiel Waffen oder Furor zum Questen und Schutz für Dungeons.

Quellen

  1. Blizzard: WoW Forever class deep dives, Priest and Warrior
  2. Blizzard: WoW Forever Beta Development Notes – October 1 (Fury rework)
  3. Blizzard: WoW Forever Beta Development Notes – October 8 (Deep Wounds, Impale)
  4. Blizzard: WoW Forever Beta Development Notes – October 15 (Battle Shout, Lingering Rage)
  5. Blizzard: WoW Forever Beta Development Notes – Updated November 2 (Flurry, Gore Drinker, Arms tuning)
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