Compétences d’armes sur WoW Forever : maîtres d’armes, prix et armes par classe

Compétences d’armes sur WoW Forever : tous les maîtres d’armes, 10 pa par compétence, armes d’hast au niveau 20 pour 1 po, tableau des classes.

Blackmaw Hold dans World of Warcraft: Forever : un repaire furbolg fait de plateformes en bois sous des arbres aux feuilles rouges.Agrandir
Blackmaw Hold dans World of Warcraft: Forever : un repaire furbolg fait de plateformes en bois sous des arbres aux feuilles rouges.
Blackmaw HoldImage : Blizzard Entertainment

Sur WoW Forever, les compétences d’armes fonctionnent comme dans Classic : il faut apprendre un type d’arme avant de pouvoir l’équiper, et on la fait monter en se battant avec. Les maîtres d’armes des capitales enseignent la plupart des compétences pour 10 pièces d’argent dès le niveau 1 ; les armes d’hast demandent le niveau 20 et coûtent 1 pièce d’or. Ce qui change : plus aucun trait racial n’augmente la compétence d’arme, l’équipement en donne moins et quelques classes peuvent utiliser de nouveaux types d’armes.

Vérification des sources : 7 novembre 2026. Le Deep Dive de Blizzard confirme que la compétence d’arme fonctionne toujours comme avant. Les noms des maîtres d’armes, leurs emplacements, les prix et le tableau des classes viennent du guide Forever de Warcraft Tavern et n’ont pas été vérifiés indépendamment en jeu. Regardez le menu du maître d’armes avant de voyager ou de dépenser votre or. Les noms des PNJ sont repris de la source et peuvent différer dans le client français.

La compétence d’arme est une petite taxe sur votre rythme de leveling : une arme que vous ne pouvez pas encore équiper, ou une compétence très en dessous du plafond de 5 × votre niveau, ralentit vos kills jusqu’à ce que vous l’appreniez et la montiez sur des monstres faciles. Prévoyez le passage chez le maître d’armes dans la même session que votre parcours, pour ne pas revenir en arrière en plein milieu d’une tranche de niveaux.

Où apprendre les compétences d’armes

VilleMaître d’armesEnseigne
Hurlevent (Weller’s Arsenal, quartier commerçant)Woo PingArbalètes, dagues, épées à une main, armes d’hast (20+), bâtons, épées à deux mains
Forgefer (Timberline Arms, quartier militaire)Buliwyf StonehandArmes de pugilat, armes à feu, haches à une et deux mains, masses à une et deux mains
Forgefer (même boutique)Bixi WobblebonkArbalètes, dagues, armes de jet
Darnassus (terrasse des Guerriers)Ilyenia MoonfireArcs, dagues, armes de pugilat, bâtons, armes de jet
Orgrimmar (Arms of Legend, vallée de l’Honneur)SayocArcs, dagues, armes de pugilat, haches à une et deux mains, bâtons, armes de jet
Orgrimmar (même boutique)HanashiArcs, haches à une et deux mains, bâtons, armes de jet
Les Pitons-du-Tonnerre (terrasse inférieure)AnsekhwaArmes à feu, masses à une et deux mains, bâtons
Fossoyeuse (quartier de la Guerre, anneau intérieur)ArchibaldArbalètes, dagues, épées à une main, armes d’hast (20+), épées à deux mains

Source : Warcraft Tavern, emplacement des maîtres d’armes. Aucun maître d’armes n’enseigne tout : choisissez la ville dont vous avez besoin avant de lier votre pierre de foyer. Les baguettes ne s’apprennent pas : mages, prêtres et démonistes les maîtrisent dès le départ.

Coût : 10 pièces d’argent par compétence dès le niveau 1, armes d’hast à 1 pièce d’or dès le niveau 20, avec la réduction de réputation de votre faction. C’est peu, mais aux premiers niveaux 10 pièces d’argent comptent. N’apprenez que ce que vous utiliserez.

Quelles armes pour quelle classe

ArmeDruideChasseurMagePaladinPrêtreVoleurChamanDémonisteGuerrier
Arcs, arbalètes, armes à feu✓✓✓
Armes de jet✓✓✓
Dagues✓✓✓✓✓✓✓✓
Armes de pugilat✓✓✓✓✓
Haches à une main✓✓✓ nouveau✓✓
Masses à une main✓✓✓✓✓✓
Épées à une main✓✓✓✓✓✓
Haches à deux mains✓✓✓✓
Masses à deux mains✓✓✓✓
Épées à deux mains✓✓✓
Armes d’hast✓ nouveau✓✓✓
Bâtons✓✓✓✓✓✓✓
Baguettes✓✓✓

Source : tableau des classes de Warcraft Tavern. Nouveau dans Forever : les voleurs peuvent utiliser les haches à une main et les druides peuvent apprendre les armes d’hast. Les chamans obtiennent aussi les haches et masses à deux mains de base, sans talent ; voir notre guide du chaman.

Ce qui change par rapport à Classic

  • Aucun trait racial n’augmente la compétence d’arme. Warcraft Tavern a rapporté depuis la démo de la BlizzCon que les spécialisations Armes à feu, Arcs, Armes de jet et l’ancienne spécialisation Masses ont été retirées ou remplacées, et la liste des traits raciaux de Wowhead du 31 octobre ne contient toujours aucun bonus de compétence d’arme. Choisissez votre arme pour ses caractéristiques, pas pour votre race. Tous les traits raciaux actuels sont dans races de WoW Forever.
  • L’équipement donne moins de compétence d’arme. D’après le résumé du Deep Dive de Blizzard, la compétence d’arme fonctionne comme toujours, mais les objets qui en donnent en offrent moins par pièce, pour qu’ils ne soient pas systématiquement le meilleur choix. Warcraft Tavern signale que les Edgemaster’s Handguards passent de +7 à +1.
  • Toucher et critique sont regroupés. Le même résumé indique que les chances de toucher et de critique sont désormais communes aux sorts et aux attaques, ce qui pèse plus sur vos caractéristiques de leveling que la compétence d’arme.

Monter une compétence d’arme

Les règles sont celles de Classic :

  1. Le plafond vaut cinq fois votre niveau. Au niveau 20, vous pouvez atteindre 100 dans une arme.
  2. Elle monte en frappant. Chaque coup a une chance de donner un point ; une compétence basse grimpe vite, puis ralentit près du plafond.
  3. Compétence basse = coups ratés et coups érafles. Une arme fraîchement apprise à 1 sur un personnage de niveau 30 rate énormément. Montez-la sur des monstres faciles avant de compter dessus.
  4. Apprenez tôt. Si une récompense de quête ou un butin de donjon d’un nouveau type arrive, apprenez la compétence lors de votre prochain passage en ville pour qu’elle soit prête à temps.

Situations courantes en leveling

  • Paladins et guerriers au niveau 20 : les armes d’hast se débloquent, mais elles ne valent le coup que si vous en avez une bonne. Épées, haches et masses à deux mains se trouvent plus facilement. Pour la spécialisation qui va avec, voyez Fureur ou Armes.
  • Voleurs : Combat fonctionne avec tous vos types d’armes, et les nouvelles haches à une main élargissent vos récompenses de quête. Voir le guide du voleur.
  • Chasseurs : vous pouvez porter la plupart des armes de mêlée sauf les masses, pour leurs caractéristiques ; vos dégâts dépendent de l’arme à distance. Voir le guide du chasseur.
  • Druides : les armes d’hast sont nouvelles, mais les dégâts en forme animale ne dépendent pas du type d’arme. Choisissez selon les caractéristiques.
  • Guerriers en général : les armes de chaque étape sont dans le guide du guerrier.

Passer chez le maître d’armes sans casser son parcours

Une visite chez un maître d’armes en capitale coûte du temps de trajet : combinez-la avec le maître de classe et vos autres courses en ville. Les parcours Forever de RestedXP prévoient déjà les arrêts chez le maître de classe ; regardez quand le parcours passe en ville avant de faire un détour pour une compétence d’arme. Les niveaux 1 à 20 sont gratuits, comme l’explique RestedXP est-il gratuit ? ; ensuite, le guide coûte 27 $ par faction via notre lien, et le code promo RestedXP montre comment les 10 % sont déduits automatiquement.

Questions fréquentes

Combien coûtent les compétences d’armes sur WoW Forever ?

Selon le guide des maîtres d’armes de Warcraft Tavern, chaque compétence coûte 10 pièces d’argent et s’apprend dès le niveau 1, sauf les armes d’hast : niveau 20 et 1 pièce d’or. Les réductions de réputation de faction s’appliquent.

Où trouver le maître d’armes sur WoW Forever ?

Dans les capitales : Woo Ping à Hurlevent, Buliwyf Stonehand et Bixi Wobblebonk à Forgefer, Ilyenia Moonfire à Darnassus, Sayoc et Hanashi à Orgrimmar, Ansekhwa aux Pitons-du-Tonnerre et Archibald à Fossoyeuse. Chacun enseigne des armes différentes.

Où apprendre les armes d’hast sur WoW Forever ?

Auprès de Woo Ping à Hurlevent (Alliance) ou d’Archibald à Fossoyeuse (Horde), dès le niveau 20, pour 1 pièce d’or.

Les traits raciaux donnent-ils encore de la compétence d’arme ?

Non. Sur Forever, aucun trait racial n’augmente la compétence d’arme ; les spécialisations de Classic comme Armes à feu ou Arcs ont été retirées ou remplacées.

Blizzard a-t-il modifié la compétence d’arme sur WoW Forever ?

La mécanique est la même. Blizzard indique que la compétence d’arme fonctionne comme toujours, mais que les objets en donnent moins par pièce. Warcraft Tavern rapporte que les Edgemaster’s Handguards passent de +7 à +1.

Comment monter une compétence d’arme ?

En utilisant l’arme en combat. Comme dans Classic, la compétence monte jusqu’à cinq fois votre niveau, et plus vite quand elle est loin du plafond. Apprenez un nouveau type un peu avant d’en avoir besoin et montez-le sur des monstres faciles.

Sources

  1. Warcraft Tavern: Weapon skill trainer locations (WoW Forever)
  2. Warcraft Tavern: Weapon skills in World of Warcraft Forever
  3. Blizzard: WoW Forever deep dive panel recap
Notre méthode