Table d’XP WoW Forever : XP par niveau de 1 à 60
Table d’XP de WoW Forever : XP par niveau et XP totale de 1 à 60 (4 084 700 XP), mi-chemin au niveau 48 et changements d’XP de la bêta.
AgrandirLa table d’XP de WoW Forever est la même que celle de Classic : 4 084 700 XP du niveau 1 au niveau 60. Chaque niveau coûte plus que le précédent : 400 XP au niveau 1, 209 800 au niveau 59. Ci-dessous, l’XP jusqu’au niveau suivant et l’XP totale pour les 60 niveaux. Les valeurs viennent de la lecture des fichiers du jeu par Bind on Forever, et nous les avons toutes comparées à la table de Warcraft Tavern (en anglais) le 4 novembre 2026. Après la table : ce que la courbe change pour vos plans, et ce que Blizzard a vraiment modifié côté XP.
Vous voulez des heures plutôt que de l’XP ? Voir notre page temps de leveling ; pour accélérer, notre page bonus d’XP.
XP par niveau sur WoW Forever, de 1 à 60
« XP jusqu’au niveau suivant » remplit la barre à ce niveau. « XP totale » est tout ce que vous avez gagné depuis le niveau 1 en arrivant à ce niveau. « Part du 1–60 » indique où ce total vous place sur la route du 60.
| Niveau | XP jusqu’au niveau suivant | XP totale à ce niveau | Part du 1–60 |
|---|---|---|---|
| 1 | 400 | 0 | 0,0 % |
| 2 | 900 | 400 | 0,0 % |
| 3 | 1 400 | 1 300 | 0,0 % |
| 4 | 2 100 | 2 700 | 0,1 % |
| 5 | 2 800 | 4 800 | 0,1 % |
| 6 | 3 600 | 7 600 | 0,2 % |
| 7 | 4 500 | 11 200 | 0,3 % |
| 8 | 5 400 | 15 700 | 0,4 % |
| 9 | 6 500 | 21 100 | 0,5 % |
| 10 | 7 600 | 27 600 | 0,7 % |
| 11 | 8 800 | 35 200 | 0,9 % |
| 12 | 10 100 | 44 000 | 1,1 % |
| 13 | 11 400 | 54 100 | 1,3 % |
| 14 | 12 900 | 65 500 | 1,6 % |
| 15 | 14 400 | 78 400 | 1,9 % |
| 16 | 16 000 | 92 800 | 2,3 % |
| 17 | 17 700 | 108 800 | 2,7 % |
| 18 | 19 400 | 126 500 | 3,1 % |
| 19 | 21 300 | 145 900 | 3,6 % |
| 20 | 23 200 | 167 200 | 4,1 % |
| 21 | 25 200 | 190 400 | 4,7 % |
| 22 | 27 300 | 215 600 | 5,3 % |
| 23 | 29 400 | 242 900 | 5,9 % |
| 24 | 31 700 | 272 300 | 6,7 % |
| 25 | 34 000 | 304 000 | 7,4 % |
| 26 | 36 400 | 338 000 | 8,3 % |
| 27 | 38 900 | 374 400 | 9,2 % |
| 28 | 41 400 | 413 300 | 10,1 % |
| 29 | 44 300 | 454 700 | 11,1 % |
| 30 | 47 400 | 499 000 | 12,2 % |
| 31 | 50 800 | 546 400 | 13,4 % |
| 32 | 54 500 | 597 200 | 14,6 % |
| 33 | 58 600 | 651 700 | 16,0 % |
| 34 | 62 800 | 710 300 | 17,4 % |
| 35 | 67 100 | 773 100 | 18,9 % |
| 36 | 71 600 | 840 200 | 20,6 % |
| 37 | 76 100 | 911 800 | 22,3 % |
| 38 | 80 800 | 987 900 | 24,2 % |
| 39 | 85 700 | 1 068 700 | 26,2 % |
| 40 | 90 700 | 1 154 400 | 28,3 % |
| 41 | 95 800 | 1 245 100 | 30,5 % |
| 42 | 101 000 | 1 340 900 | 32,8 % |
| 43 | 106 300 | 1 441 900 | 35,3 % |
| 44 | 111 800 | 1 548 200 | 37,9 % |
| 45 | 117 500 | 1 660 000 | 40,6 % |
| 46 | 123 200 | 1 777 500 | 43,5 % |
| 47 | 129 100 | 1 900 700 | 46,5 % |
| 48 | 135 100 | 2 029 800 | 49,7 % |
| 49 | 141 200 | 2 164 900 | 53,0 % |
| 50 | 147 500 | 2 306 100 | 56,5 % |
| 51 | 153 900 | 2 453 600 | 60,1 % |
| 52 | 160 400 | 2 607 500 | 63,8 % |
| 53 | 167 100 | 2 767 900 | 67,8 % |
| 54 | 173 900 | 2 935 000 | 71,9 % |
| 55 | 180 800 | 3 108 900 | 76,1 % |
| 56 | 187 900 | 3 289 700 | 80,5 % |
| 57 | 195 000 | 3 477 600 | 85,1 % |
| 58 | 202 300 | 3 672 600 | 89,9 % |
| 59 | 209 800 | 3 874 900 | 94,9 % |
| 60 | — (niveau max) | 4 084 700 | 100 % |
Deux chiffres ressortent. Le passage de 59 à 60 coûte 209 800 XP, plus que les niveaux 1 à 20 réunis (167 200). Et vous ne passez la moitié du chemin qu’au niveau 48 : atteindre 48 demande 2 029 800 XP, la moitié du total étant 2 042 350.
Ce que la courbe change pour votre leveling
| Tranche | XP nécessaire | Part du 1–60 |
|---|---|---|
| 1–10 | 27 600 | 0,7 % |
| 10–20 | 139 600 | 3,4 % |
| 20–30 | 331 800 | 8,1 % |
| 30–40 | 655 400 | 16,0 % |
| 40–50 | 1 151 700 | 28,2 % |
| 50–60 | 1 778 600 | 43,5 % |
Les 20 premiers niveaux sont une petite partie de la montée. Les données de Blizzard placent les niveaux 1–20 à 20,5 heures en moyenne dans Forever, contre 20,4 heures dans Classic Era (Icy Veins sur les chiffres de Blizzard du 24 septembre, en anglais). C’est environ 4 % de l’XP du 60, soit en gros 8 000 XP par heure. Personne ne monte à ce rythme à 50, puisque monstres et quêtes rapportent aussi plus, mais cela montre pourquoi les premières heures disent peu de la montée complète.
Les niveaux 40–60 représentent 72 % de l’XP. C’est là que le temps gagné compte le plus : un ordre de quêtes serré, du repos en vous déconnectant à l’auberge, et chaque donjon fait une fois avec toutes ses quêtes en poche (voir les quêtes de donjon).
La bêta publique s’arrêtait au niveau 30, soit 12 % de la route. Personne n’a testé le 30–60 de Forever avant le lancement : prudence avec toute promesse de « route la plus rapide jusqu’au 60 ».
Blizzard a-t-il changé l’XP par niveau ?
Non. Au début de la bêta, un article annonçait une baisse de l’expérience nécessaire, et Wowhead l’a retiré. Les deux tables vérifiées reprennent les valeurs de Classic.
Ce que Blizzard a changé pendant la bêta, c’est la provenance de l’XP (notes de développement, en anglais) :
- Les quêtes de donjon rapportent moins. Notes du 1er octobre : les quêtes de donjon donnent 50 % d’expérience supplémentaire en moins au-delà des valeurs normales. Seul le bonus a été divisé par deux. Bind on Forever cite un article de DualShockers : les quêtes du donjon d’Ombrecroc seraient passées de 32 200 à 19 800 XP au total, environ 38 % de moins.
- Les monstres de donjon rapportent plus. Les notes du 8 octobre augmentent d’environ 20 % l’XP des créatures tuées en donjon.
- L’XP de groupe redevient celle de Classic. Les mêmes notes corrigent une règle qui réduisait l’XP de chaque membre selon le joueur le plus haut du groupe : chacun dépend désormais de son propre niveau. Voir notre page leveling en duo.
- Des quêtes ont été réajustées. Les notes du 2 novembre indiquent des valeurs d’expérience ajustées sur diverses quêtes et la correction de quêtes qui n’en donnaient pas, comme « Holy Diver » à Sombrivage.
Rien de tout cela ne change la table : seulement la vitesse à laquelle chaque source remplit la barre.
Utiliser la table en jeu
- Mesurez votre rythme. Survolez la barre d’XP, notez votre total, revérifiez une heure plus tard. Divisez ce qui reste par ce rythme : vous avez le temps jusqu’au prochain niveau. Refaites-le à chaque tranche, votre rythme augmente avec le niveau.
- Planifiez vos déconnexions. Le repos double l’XP des monstres jusqu’à épuisement : se déconnecter à l’auberge avant une longue pause rapporte plus dans les 50, où un niveau vaut plus de 147 000 XP. Voir feu de camp et repos.
- Oubliez le mythe de la mi-course. « Le niveau 40, c’est la moitié » est faux dans Forever comme dans Classic : à 40, vous avez 28 % de l’XP du 60.
Où RestedXP aide
La table dit la distance ; l’itinéraire décide de la vitesse. Les itinéraires Forever de RestedXP couvrent 1–35 aujourd’hui, 35–60 après le lancement. Notre guide RestedXP pour WoW Forever détaille le contenu, et la page code promo RestedXP explique la réduction de 10 %.
Questions fréquentes
Combien d’XP faut-il pour atteindre le niveau 60 sur WoW Forever ?
4 084 700 XP au total du niveau 1 au niveau 60, comme sur Classic. Bind on Forever a lu les valeurs par niveau dans les fichiers du jeu, et elles correspondent niveau par niveau à la table de Warcraft Tavern. Le passage de 59 à 60 coûte à lui seul 209 800 XP.
Blizzard a-t-il réduit l’XP nécessaire par niveau sur WoW Forever ?
Non. Un premier article annonçait une baisse, mais Wowhead l’a retiré. La courbe est celle de Classic. Ce que Blizzard a changé pendant la bêta, c’est la provenance de l’XP : moins d’XP supplémentaire sur les quêtes de donjon depuis le 1er octobre, environ 20 % de plus sur les monstres en donjon depuis le 8 octobre.
À quel niveau est-on à mi-chemin du 60 sur WoW Forever ?
Pendant le niveau 48. Atteindre 48 demande 2 029 800 XP et la moitié du total est 2 042 350 : on passe la moitié au début du niveau 48. Les niveaux 50 à 60 représentent environ 44 % de toute l’XP.
Combien d’XP pour passer de 59 à 60 sur WoW Forever ?
209 800 XP, le plus gros niveau. C’est plus que les 167 200 XP des niveaux 1 à 20 réunis.
Combien d’XP pour le niveau 40 sur WoW Forever ?
1 154 400 XP au total, environ 28 % du chemin vers 60. Le niveau 30 demande 499 000 XP, le niveau 20 167 200 et le niveau 10 27 600.
L’XP de repos réduit-elle le coût d’un niveau ?
Non. Le repos double l’XP des monstres tués jusqu’à épuisement de la réserve : vous remplissez la même barre plus vite. Il ne change ni l’XP des quêtes ni l’XP demandée par niveau. Notre page bonus d’XP liste tous les bonus.
Sources
- Bind on Forever : table d’XP lue dans les fichiers du jeu (en anglais)
- Warcraft Tavern : expérience et table d’XP (en anglais)
- Wowhead : article retiré sur la réduction de l’expérience nécessaire (en anglais)
- Blizzard : notes de développement de la bêta, 1er octobre (en anglais)
- Blizzard : notes de développement de la bêta, 8 octobre (en anglais)
- Blizzard : notes de développement de la bêta, 2 novembre (en anglais)
- Icy Veins : temps moyen 1–20 selon Blizzard (en anglais)
Les valeurs par niveau viennent des fichiers du jeu (Bind on Forever) et ont été comparées une à une à Warcraft Tavern. Les changements d’XP viennent des notes de Blizzard. Les parts et tranches sont nos calculs. Vérifié le 4 novembre 2026.
Notre méthode