Table d’XP WoW Forever : XP par niveau de 1 à 60

Table d’XP de WoW Forever : XP par niveau et XP totale de 1 à 60 (4 084 700 XP), mi-chemin au niveau 48 et changements d’XP de la bêta.

Illustration originale : un aventurier au pied d’un long escalier lumineux qui gravit une montagneAgrandir
Illustration originale : un aventurier au pied d’un long escalier lumineux qui gravit une montagne
De 1 à 60, chaque marche coûte plus que la précédente. Illustration originale.Illustration originale pour wowforeverleveling.com

La table d’XP de WoW Forever est la même que celle de Classic : 4 084 700 XP du niveau 1 au niveau 60. Chaque niveau coûte plus que le précédent : 400 XP au niveau 1, 209 800 au niveau 59. Ci-dessous, l’XP jusqu’au niveau suivant et l’XP totale pour les 60 niveaux. Les valeurs viennent de la lecture des fichiers du jeu par Bind on Forever, et nous les avons toutes comparées à la table de Warcraft Tavern (en anglais) le 4 novembre 2026. Après la table : ce que la courbe change pour vos plans, et ce que Blizzard a vraiment modifié côté XP.

Vous voulez des heures plutôt que de l’XP ? Voir notre page temps de leveling ; pour accélérer, notre page bonus d’XP.

XP par niveau sur WoW Forever, de 1 à 60

« XP jusqu’au niveau suivant » remplit la barre à ce niveau. « XP totale » est tout ce que vous avez gagné depuis le niveau 1 en arrivant à ce niveau. « Part du 1–60 » indique où ce total vous place sur la route du 60.

NiveauXP jusqu’au niveau suivantXP totale à ce niveauPart du 1–60
140000,0 %
29004000,0 %
31 4001 3000,0 %
42 1002 7000,1 %
52 8004 8000,1 %
63 6007 6000,2 %
74 50011 2000,3 %
85 40015 7000,4 %
96 50021 1000,5 %
107 60027 6000,7 %
118 80035 2000,9 %
1210 10044 0001,1 %
1311 40054 1001,3 %
1412 90065 5001,6 %
1514 40078 4001,9 %
1616 00092 8002,3 %
1717 700108 8002,7 %
1819 400126 5003,1 %
1921 300145 9003,6 %
2023 200167 2004,1 %
2125 200190 4004,7 %
2227 300215 6005,3 %
2329 400242 9005,9 %
2431 700272 3006,7 %
2534 000304 0007,4 %
2636 400338 0008,3 %
2738 900374 4009,2 %
2841 400413 30010,1 %
2944 300454 70011,1 %
3047 400499 00012,2 %
3150 800546 40013,4 %
3254 500597 20014,6 %
3358 600651 70016,0 %
3462 800710 30017,4 %
3567 100773 10018,9 %
3671 600840 20020,6 %
3776 100911 80022,3 %
3880 800987 90024,2 %
3985 7001 068 70026,2 %
4090 7001 154 40028,3 %
4195 8001 245 10030,5 %
42101 0001 340 90032,8 %
43106 3001 441 90035,3 %
44111 8001 548 20037,9 %
45117 5001 660 00040,6 %
46123 2001 777 50043,5 %
47129 1001 900 70046,5 %
48135 1002 029 80049,7 %
49141 2002 164 90053,0 %
50147 5002 306 10056,5 %
51153 9002 453 60060,1 %
52160 4002 607 50063,8 %
53167 1002 767 90067,8 %
54173 9002 935 00071,9 %
55180 8003 108 90076,1 %
56187 9003 289 70080,5 %
57195 0003 477 60085,1 %
58202 3003 672 60089,9 %
59209 8003 874 90094,9 %
60— (niveau max)4 084 700100 %

Deux chiffres ressortent. Le passage de 59 à 60 coûte 209 800 XP, plus que les niveaux 1 à 20 réunis (167 200). Et vous ne passez la moitié du chemin qu’au niveau 48 : atteindre 48 demande 2 029 800 XP, la moitié du total étant 2 042 350.

Ce que la courbe change pour votre leveling

TrancheXP nécessairePart du 1–60
1–1027 6000,7 %
10–20139 6003,4 %
20–30331 8008,1 %
30–40655 40016,0 %
40–501 151 70028,2 %
50–601 778 60043,5 %

Les 20 premiers niveaux sont une petite partie de la montée. Les données de Blizzard placent les niveaux 1–20 à 20,5 heures en moyenne dans Forever, contre 20,4 heures dans Classic Era (Icy Veins sur les chiffres de Blizzard du 24 septembre, en anglais). C’est environ 4 % de l’XP du 60, soit en gros 8 000 XP par heure. Personne ne monte à ce rythme à 50, puisque monstres et quêtes rapportent aussi plus, mais cela montre pourquoi les premières heures disent peu de la montée complète.

Les niveaux 40–60 représentent 72 % de l’XP. C’est là que le temps gagné compte le plus : un ordre de quêtes serré, du repos en vous déconnectant à l’auberge, et chaque donjon fait une fois avec toutes ses quêtes en poche (voir les quêtes de donjon).

La bêta publique s’arrêtait au niveau 30, soit 12 % de la route. Personne n’a testé le 30–60 de Forever avant le lancement : prudence avec toute promesse de « route la plus rapide jusqu’au 60 ».

Blizzard a-t-il changé l’XP par niveau ?

Non. Au début de la bêta, un article annonçait une baisse de l’expérience nécessaire, et Wowhead l’a retiré. Les deux tables vérifiées reprennent les valeurs de Classic.

Ce que Blizzard a changé pendant la bêta, c’est la provenance de l’XP (notes de développement, en anglais) :

  • Les quêtes de donjon rapportent moins. Notes du 1er octobre : les quêtes de donjon donnent 50 % d’expérience supplémentaire en moins au-delà des valeurs normales. Seul le bonus a été divisé par deux. Bind on Forever cite un article de DualShockers : les quêtes du donjon d’Ombrecroc seraient passées de 32 200 à 19 800 XP au total, environ 38 % de moins.
  • Les monstres de donjon rapportent plus. Les notes du 8 octobre augmentent d’environ 20 % l’XP des créatures tuées en donjon.
  • L’XP de groupe redevient celle de Classic. Les mêmes notes corrigent une règle qui réduisait l’XP de chaque membre selon le joueur le plus haut du groupe : chacun dépend désormais de son propre niveau. Voir notre page leveling en duo.
  • Des quêtes ont été réajustées. Les notes du 2 novembre indiquent des valeurs d’expérience ajustées sur diverses quêtes et la correction de quêtes qui n’en donnaient pas, comme « Holy Diver » à Sombrivage.

Rien de tout cela ne change la table : seulement la vitesse à laquelle chaque source remplit la barre.

Utiliser la table en jeu

  • Mesurez votre rythme. Survolez la barre d’XP, notez votre total, revérifiez une heure plus tard. Divisez ce qui reste par ce rythme : vous avez le temps jusqu’au prochain niveau. Refaites-le à chaque tranche, votre rythme augmente avec le niveau.
  • Planifiez vos déconnexions. Le repos double l’XP des monstres jusqu’à épuisement : se déconnecter à l’auberge avant une longue pause rapporte plus dans les 50, où un niveau vaut plus de 147 000 XP. Voir feu de camp et repos.
  • Oubliez le mythe de la mi-course. « Le niveau 40, c’est la moitié » est faux dans Forever comme dans Classic : à 40, vous avez 28 % de l’XP du 60.

Où RestedXP aide

La table dit la distance ; l’itinéraire décide de la vitesse. Les itinéraires Forever de RestedXP couvrent 1–35 aujourd’hui, 35–60 après le lancement. Notre guide RestedXP pour WoW Forever détaille le contenu, et la page code promo RestedXP explique la réduction de 10 %.

Questions fréquentes

Combien d’XP faut-il pour atteindre le niveau 60 sur WoW Forever ?

4 084 700 XP au total du niveau 1 au niveau 60, comme sur Classic. Bind on Forever a lu les valeurs par niveau dans les fichiers du jeu, et elles correspondent niveau par niveau à la table de Warcraft Tavern. Le passage de 59 à 60 coûte à lui seul 209 800 XP.

Blizzard a-t-il réduit l’XP nécessaire par niveau sur WoW Forever ?

Non. Un premier article annonçait une baisse, mais Wowhead l’a retiré. La courbe est celle de Classic. Ce que Blizzard a changé pendant la bêta, c’est la provenance de l’XP : moins d’XP supplémentaire sur les quêtes de donjon depuis le 1er octobre, environ 20 % de plus sur les monstres en donjon depuis le 8 octobre.

À quel niveau est-on à mi-chemin du 60 sur WoW Forever ?

Pendant le niveau 48. Atteindre 48 demande 2 029 800 XP et la moitié du total est 2 042 350 : on passe la moitié au début du niveau 48. Les niveaux 50 à 60 représentent environ 44 % de toute l’XP.

Combien d’XP pour passer de 59 à 60 sur WoW Forever ?

209 800 XP, le plus gros niveau. C’est plus que les 167 200 XP des niveaux 1 à 20 réunis.

Combien d’XP pour le niveau 40 sur WoW Forever ?

1 154 400 XP au total, environ 28 % du chemin vers 60. Le niveau 30 demande 499 000 XP, le niveau 20 167 200 et le niveau 10 27 600.

L’XP de repos réduit-elle le coût d’un niveau ?

Non. Le repos double l’XP des monstres tués jusqu’à épuisement de la réserve : vous remplissez la même barre plus vite. Il ne change ni l’XP des quêtes ni l’XP demandée par niveau. Notre page bonus d’XP liste tous les bonus.

Sources

  1. Bind on Forever : table d’XP lue dans les fichiers du jeu (en anglais)
  2. Warcraft Tavern : expérience et table d’XP (en anglais)
  3. Wowhead : article retiré sur la réduction de l’expérience nécessaire (en anglais)
  4. Blizzard : notes de développement de la bêta, 1er octobre (en anglais)
  5. Blizzard : notes de développement de la bêta, 8 octobre (en anglais)
  6. Blizzard : notes de développement de la bêta, 2 novembre (en anglais)
  7. Icy Veins : temps moyen 1–20 selon Blizzard (en anglais)

Les valeurs par niveau viennent des fichiers du jeu (Bind on Forever) et ont été comparées une à une à Warcraft Tavern. Les changements d’XP viennent des notes de Blizzard. Les parts et tranches sont nos calculs. Vérifié le 4 novembre 2026.

Notre méthode